TIGSource

TIGSource
(сокр. от англ. The Independent Games Source)
URL tigsource.com
Коммерческий нет
Тип сайта блог/онлайн-сообщество
Язык английский
Владелец Дерек Ю
Создатель Джордан Магнуссон
Начало работы 2005

TIGSource (сокращение от англ. The Independent Games Source) — это новостной блог и интернет-сообщество, сосредоточенное на создании независимых видеоигр. Основан в 2005 году Джорданом Магнусоном, но вскоре управление перешло к Дереку Ю. Оба — независимые разработчики игр.[1]

Сайт описывается как важный «культурный узел» для развития инди-игр в 2000-х и начале 2010-х, сыгравший ключевую роль в изменении восприятия независимых видеоигр — с формата простых казуальных игр до признания их формой искусства.[2][3][4][5] Его форумы стали стартовой площадкой для нескольких отмеченных наградами игр, включая Minecraft — самую продаваемую видеоигру всех времен, получивший премию BAFTA антиутопический симулятор иммиграционного офицера Papers, Please,, вирусный феномен QWOP, головоломку-платформер Fez, а также собственную игру Ю — Spelunky.[6][7][8][9][10][11][12][13][14]

В 2009 году сайт называли «одним из основных источников информации об инди-сцене в интернете и хостом одного из лучших форумов инди, объединяющим создателей и фанатов для обмена новыми идеями и выдающимися играми».[15] В 2008 году The Guardian включил TIGSource в список «100 лучших сайтов года».[16]

Примечания

  1. Шарп, Джон. Отладка истории игр: критический лексикон. — P. 259–260.
  2. Роберт, Ян. Теоретизация локальных игровых культур в эпоху после TIGSource. Radiator Design Blog.
  3. Юул, Йеспер. Ручная работа с пикселями – независимые видеоигры и поиски подлинности. — 2019. — P. 86.
  4. Браун, Пирсон. 4. Посредничество повседневности: разработка инди-игр и труд в коворкингах // Исследования производства игр / Пирсон Браун, Брайан Р. Шрам. — Амстердам, 2021. — P. 83–100. — ISBN 978-90-485-5173-6.
  5. Хилл-Уиттолл, Ричард. Справочник разработчика инди-игр. — 2015. — P. 152.
  6. Редакция Edge (20 января 2014). Создание игры: Papers, Please. Edge. Архивировано 22 января 2014.
  7. Пёрдом, Клейтон. QWOP превратил провал в комедию и обрел вирусную бессмертность. The A.V. Club. Архивировано 30 октября 2022. Дата обращения: 19 января 2026.
  8. Каллен, Джонни. Лукас Поп: «Мне слегка надоела игра Papers, Please». VG247 (5 марта 2014). Дата обращения: 14 ноября 2016. Архивировано 28 июля 2021 года.
  9. Удивительно невероятная история рождения Minecraft. Wired. 5 ноября 2013. Архивировано 30 марта 2019. Дата обращения: 16 июля 2021.
  10. Hansen, Dustin. Game On!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других : [англ.]. — Feiwel & Friends, 22 ноября 2016. — P. 98. — ISBN 978-1-250-08096-7. ноября 2025/https://books.google.com/books?id=62fZDAAAQBAJ Архивная копия на Wayback Machine
  11. Справочник Routledge по вымышленным мирам. — Routledge, 2017.
  12. Гевара Вильялобос, Орландо; Вильялобос, Орландо Гевара (27 ноября 2013). Культурное производство и политика индустрии цифровых игр: случай независимой разработки. Edinburgh Research Archive (англ.). Архивировано 20 августа 2024. Дата обращения: 19 января 2026.
  13. Полински, Пейдж В. Minecraft. — 2019. — P. 28.
  14. Kremers, Rudolf. Level Design: Concept, Theory, and Practice : [англ.]. — CRC Press, 21 October 2009. — P. 47. — ISBN 978-1-4398-7695-4.
  15. Cameron, Phill. Интервью: Дерек Ю из Aquaria о независимых играх и The Pit of Death. Gamasutra. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 года.
  16. 100 лучших сайтов на предстоящий год: наш последний выбор показывает, что популярны сервисы с привязкой к местоположению, совместная работа из любой точки и видео. The Guardian. 18 декабря 2008. Архивировано 21 декабря 2008. Дата обращения: 19 января 2026.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.