Two Thrones
| Two Thrones | |
|---|---|
| Обложка русского издания | |
| Разработчик | Paradox Interactive |
| Издатели | Strategy First (Северная Америка) |
| Локализатор | Snowball |
| Даты выпуска |
28 января 2004 |
| Жанр | Глобальная стратегия |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, |
| Режим игры | однопользовательский |
| Носитель | 1 CD-ROM |
| Системные требования |
Pentium II 450 МГц, 64 MB RAM, 12X CD-ROM, DirectX 8.0., Windows 98 |
| Управление | клавиатура, мышь |
| Официальный сайт | |
Two Thrones — компьютерная игра (жанр — глобальная стратегия), разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2004. Является наследником игры Europa Universalis и продолжением Crown of the North. Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России была локализована студией Snowball.ru под названием «100 лет войны».
Геймплей
Игра слабо отличается от Crown of the north, так как экономическая и боевая система игры осталась практически неизменной. Действие игры происходит в реальном времени, однако скорости реакции от игрока не требуется, так как в любой момент игры можно поставить паузу. Игра происходит на схематично изображённой карте Англии и Франции. Время действия игры — с 1 января 1337 года по 1 декабря 1485 года.
В игре можно сыграть в один из 5 сценариев, охватывающих события Столетней войны и Войны Алой и Белой Розы: Играющий может взять под управление одно из играбельных государств, среди которых представлены:
- Франция,
- Бургундия,
- Наварра,
- Бретань,
- Арагон,
- Орлеан.
Под контролем игрока находятся экономика страны, формирование армий и флотов и управление ими, дипломатия, постройка зданий. Также ему приходится балансировать между 4 классами: крестьяне, дворяне, духовенство, горожане, принимая те или иные указы и решая их прошения. В игре происходят исторические события, влияющие на положение игрока и его соперников. Кроме игрока и его компьютерных противников, существуют нейтральные провинции, являющиеся основным объектом экспансии участников игры.
Существуют два способа достижения победы.
- Первый — набрать наибольшее количество очков к концу игры.
- Второй — объединение Западной Европы под своей властью. Для этого придётся завоевать все провинции, принадлежащие противникам.
Очки выдаются за различные достижения в игре.
Экономика
В игре существует 2 основных ресурса: зерно и серебро, которые используются для создания армии, флота и постройки зданий. Зерно добывается на фермах, его количество увеличивается с повышением уровня здания. Серебро добывается в городе и на рынке, его количество увеличивается с повышением уровня здания.
Инфраструктура

В игре существует 7—8 (в прибрежных провинциях) зданий. Все они могут развиваться до 10 уровня, открывая доступ к новым войскам и уровням зданий. У производственных зданий также уменьшается время на создание войск.
- Крепостная стена — показатель обороны провинции.
- Город — место получения налоговых сборов, дающих серебро.
- Ферма — место производства зерна. Ферма символизирует влияние Крестьян в провинциях.
- Рынок — необходим для найма арбалетчиков и ландскнехтов, также даёт серебро. Рынок представляет интересы Горожан.
- Церковь — требуется для постройки других зданий. Церковь является представительством Духовенства.
- Замок — место найма всадников и рыцарей. Замок отражает роль дворян в вашей провинции.
- Военный лагерь — место найма пехоты (пехотинцы, арбалетчики и ландскнехты).
- Порт — место найма флота (галеры, нефы и каравеллы).
Армия
В игре существует 8 типов войск, из них 5 — сухопутные войска и 3 — морские силы. У каждого вида существуют как положительные, так и отрицательные свойства.
Сухопутные силы
Войска производятся в военном лагере (пехота) и замке (кавалерия). В военном лагере производятся:
- Ополченец,
- Ландскнехт,
- Арбалетчик.
В замке производятся:
- Всадники,
- Рыцари.
Флот
Роль флота в игре очень важна, так как нет иного способа передвижения по морю и сражений на нём, как корабли, которые производятся в гавани. Всего их 3 вида:
- Галлера,
- Неф,
- Каравелла.
Дипломатия
Игрок имеет возможность с помощью дипломатии заключать союзы, предлагать и разрывать династические браки, приносить дары, объявлять войну и оскорблять.
Рецензии
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 49,18 %[1] |
Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 30 %. Обозреватель отметил отсутствие нововведений и скучный игровой процесс. Вердикт: «И самое удивительное — со времен CotN ничего не изменилось! А ведь в наш век это немыслимо и преступно. Взятие на вооружение столь нехитрой тактики означает для нас одно: в скором времени вместе с воргеймами от HPS мы будем регулярно получать очередную мини-EU.»[2].
Примечания
- ↑ Two Thrones for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Денис 'worm' Давыдов. Рецензия на Two Thrones. Absolute Games (15 апреля 2004). Архивировано 31 марта 2008 года.
Ссылки
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.