Zoop
| Zoop | |
|---|---|
| | |
| Разработчики |
Hookstone PanelComp (Super NES, Mega Drive) Electric Spectacle Productions (Jaguar) |
| Издатели |
Viacom New Media Tectoy (MS-DOS) Atari Corporation (Jaguar) Media Quest (PlayStation, Saturn) Yanoman (Game Boy) |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | головоломка |
| Создатели | |
| Руководитель | Джим Хэнсон |
| Продюсер | И. Кеннет Миллер |
| Геймдизайнер | Джейсон Макганн |
| Программист | Джон Рок |
| Художники |
|
| Композиторы |
|
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (Game Boy) |
Zoop — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная студией Hookstone и изданная компанией Viacom New Media в 1995 году. Игрок управляет треугольником в центре игрового поля и уничтожает фигуры, появляющиеся с краёв экрана, прежде чем они достигнут центра.
В 1995 году Zoop вышла на платформах Sega Mega Drive, Super NES, MS-DOS, Macintosh, PlayStation, Game Gear и Game Boy, в 1996 году — на Atari Jaguar и Sega Saturn; версия для Saturn была выпущена только в Японии. Правила Zoop частично совпадают с правилами аркадной игры Plotting (1989) компании Taito, известной в ряде регионов как Flipull, однако, в отличие от неё, Zoop происходит в реальном времени.
Отзывы прессы были неоднозначными: обозреватели отмечали графику и музыку, но писали, что игре не хватает затягивающего эффекта головоломок вроде «Тетриса». По итогам 1995 года Zoop получила награду журнала Nintendo Power в номинации «Лучшая головоломка».
Игровой процесс
Игрок управляет треугольником в центре экрана. Каждую секунду (а на поздних уровнях — чаще) с одной из сторон экрана появляется фигура, которая может подталкивать вперёд уже стоящие фигуры. Две фигуры подряд никогда не появляются из одного квадранта, а последовательности одинаковых фигур в одном ряду статистически длиннее, чем можно было бы ожидать. Если какая-либо фигура попадает в центральный квадрат, игра заканчивается[8].
Выстрелив в фигуру того же цвета, что и его треугольник, игрок «очищает» её и получает очки. Если фигура, расположенная за целью, имеет тот же цвет, она также очищается; то же относится к следующей за ней фигуре и так далее. При выстреле в фигуру другого цвета треугольник игрока обменивается с ней цветами; это же происходит, когда после очищения одной или нескольких фигур одного цвета встречается фигура другого цвета.
После выполнения квоты «очищений» игра ускоряется, а фон (до десятого уровня) меняется.
В игре встречаются особые фигуры: бомба в форме молнии уничтожает фигуры в области 3 × 3 вокруг цели, а бомба, обычно имеющая форму шестерни, очищает всю линию, в которой находится цель.
«Opti-Challenge»
Для усложнения игрового процесса в Zoop применялись фоны, обозначавшиеся термином «Opti-Challenge». По мере прохождения уровней фоны становились всё более отвлекающими: использовались контрастные цвета, усложняющиеся цветовые схемы и всё более замысловатые узоры с асимметричными элементами. Хотя приём «Opti-Challenge» использовался при продвижении игры, о самой технике сохранилось очень мало сведений, и ни одна другая игра на рынке не заявляла об использовании подобной графики.
Звук и музыка
Звуковые эффекты выдержаны в «мультипликационном» тоне, соответствующем ярким цветам уровней. Музыка выполнена в стиле смус-джаз и «развивается» вместе с игрой: по мере усложнения уровней она становится более напряжённой, подчёркивая быстрый темп игры. Версия для MS-DOS поддерживает различные звуковые карты и использует MIDI-музыку, имитирующую табличный синтез.
Разработка и выпуск
По словам сотрудников Hookstone в интервью испанскому журналу PC Manía, Zoop находилась в разработке несколько лет; концепцию игры оказалось трудно объяснить продюсерам, поэтому команда представила им почти готовую версию. Ведущей платформой был выбран персональный компьютер, хотя ранее студия не разрабатывала для него игр[9]. По словам Аарона Фозергилла, одного из программистов версии для Atari Jaguar, студия Electric Spectacle Productions планировала сделать графику этой версии более совершенной, чем у версии для PlayStation, однако Viacom потребовала отключить дополнительные графические эффекты, чтобы версия для PlayStation выглядела привлекательнее[10][11].
За месяц до официального выпуска Zoop использовалась в отборочных раундах турнира Blockbuster World Video Game Championship II — редкий случай участия ещё не выпущенной игры в соревновании по компьютерным играм[12][13]. Вскоре после выхода игры версия для Super NES предлагалась сетью проката Blockbuster в рамках ограниченной по времени акции «возьми одну игру в прокат — получи вторую бесплатно»[14].
Версии
Версии для Sega Mega Drive и Super NES идентичны по игровому процессу и различаются лишь графикой и звуком. Версия для PlayStation, вышедшая через месяц после запуска консоли, отличается улучшенной графикой; версия для Game Boy — единственная, включающая многопользовательский режим. Порт для Atari Jaguar был разработан студией Electric Spectacle Productions и издан компанией Atari Corporation 5 января 1996 года; графически он близок к ранее вышедшим версиям, но имеет звуковое сопровождение в более выраженном джазовом стиле и стал одним из последних релизов для этой консоли[4][5]. Для Sega Saturn игра была выпущена только в Японии компанией Media Quest 29 ноября 1996 года; эта версия использует ту же улучшенную графику, что и версия для PlayStation[6].
Оценки
| Иноязычные издания | |
|---|---|
| Издание | Оценка |
| EGM | 5,875/10 (GG)[18] |
| Famitsu | 6/10, 6/10, 5/10, 6/10 (SAT)[19] |
| Game Informer | 8/10 (SNES)[20] |
| GameSpot | 7/10 (DOS)[21] |
| IGN | 5/10 (PS)[22] |
| Next Generation | |
| Nintendo Power | 12,7/20 (SNES)[26] |
| Entertainment Weekly | A− (DOS)[27] |
| Sega Saturn Magazine | 62 % (MD)[28] |
Четыре обозревателя журнала Electronic Gaming Monthly раскритиковали версию для Game Gear за плохой звук даже по меркам этой платформы, но в остальном разошлись в оценках. Один из них заявил, что игра «больше похожа на работу, чем на что-либо ещё, и уж точно не вызывает привыкания»; двое сочли, что в ней нет ничего особенного, но она всё же затягивает и подходит игрокам любого уровня мастерства; четвёртый назвал её обязательной к ознакомлению[18].
Рецензент журнала Next Generation, рассмотрев версию для SNES, счёл игровой процесс слишком сложным и заключил: «В целом игра неплоха, но её идея не столь интуитивна, и после освоения ей не хватает затягивающего качества, необходимого играм такого рода»[23]. Обозреватель журнала GamePro, писавший под псевдонимом The Axe Grinder, схожим образом отметил, что игра увлекательна и обладает хорошими графикой и музыкой, но ей не хватает затягивающего эффекта, который позволил бы динамичной головоломке выделиться[29].
Журнал Sega Saturn Magazine (ранее Sega Magazine) поставил версии для Mega Drive 62 %, заявив, что игра «в определённой степени обладает той же любопытной притягательностью, что и „Тетрис“», но её затмевают более сложные и графически впечатляющие игры, представленные на рынке[28]. Обозревательница GamePro, писавшая под псевдонимом Cover Girl, похвалила музыку и графику версии для Mega Drive, в особенности обманывающие глаз контрастные фоны на поздних уровнях. По её мнению, выбор уровня и пять режимов сложности делают игру доступнее, однако она раскритиковала то, что после проигрыша игрок отправляется в самое начало. Она заключила, что, хотя Zoop и не дотягивает до классики вроде «Тетриса», игра достаточно увлекательна, чтобы оправдать покупку[30].
Рассматривая версию для Jaguar, GamePro отметил, что она не привнесла никаких изменений по сравнению с предыдущими версиями, и охарактеризовал саму игру так: «Классика? Нет. Затягивает? Да»[31]. Next Generation также заявил: «Хотя Zoop — приятная игра, это отнюдь не второе пришествие жанра… В таких играх, как Tetris и Bust-a-Move, есть неоспоримая магия, и, хотя Zoop обладает механикой отличной головоломки, этой магии ей недостаёт». При этом журнал похвалил темп действия: игра требует полного внимания игрока с самого начала[24].
В коротком обзоре версии для PlayStation GamePro назвал игру «незамысловатой головоломкой, которой лишь слегка мешает капризное управление», способной по-настоящему увлечь любителей жанра[32]. Next Generation в краткой рецензии отметил: «Динамичные головоломки должны быть простыми, но затягивающими; Zoop же сложна, хотя и по-своему притягательна»[25]. Сайт IGN оценил версию для PlayStation на 5 баллов из 10, заявив, что «у Zoop есть все задатки хорошей головоломки, но она не оправдывает ожиданий»[22]. Журнал Entertainment Weekly поставил версии для DOS оценку A− и написал, что игра затягивает меньше «Тетриса», но столь же увлекательна[27].
По итогам 1995 года игра получила награду журнала Nintendo Power в номинации «Лучшая головоломка»[33].
Наследие
В 1995 году игра была показана в четвёртом эпизоде пятого сезона британской телепередачи GamesMaster[34]. В сентябре 2003 года регистрация товарного знака Zoop была аннулирована[35].
Примечания
- ↑ Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com (англ.). PlayStation Galleria. Дата обращения: 10 марта 2024. Архивировано 11 июня 1998 года.
- ↑ PlayStation Soft > 1996 (яп.). GAME Data Room. Дата обращения: 9 ноября 2018. Архивировано 17 августа 2018 года.
- ↑ GAMEBOY Soft > 1997 (яп.). GAME Data Room. Дата обращения: 9 ноября 2018. Архивировано 13 января 2018 года.
- ↑ 1 2 Smith, Jason. Atari Jaguar Timeline (англ.). jaguarsector.com. Дата обращения: 9 ноября 2018.
- ↑ 1 2 Castle, Justin. Historical Atari Jaguar UK Magazine Advert/Reviews Collection (англ.) (PDF) 340. Issuu (21 июля 2018). Дата обращения: 9 ноября 2018. Архивировано из оригинала 4 января 2019 года.
- ↑ 1 2 SEGA SATURN Soft > 1996 (яп.). GAME Data Room. Дата обращения: 9 ноября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
- ↑ Zoop (USA) (англ.). archive.org.
- ↑ Full Coverage - Zoop (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Nintendo of America, 1995. — November (no. 78). — P. 76–77.
- ↑ Primera Línea - Entre Bytes: Zoop - Algo diferente (исп.) // PC Manía : magazine. — HobbyPress, 1995. — Diciembre (v. 4, no 38). — P. 14.
- ↑ Wallett, Adrian. Aaron Fothergill (Amiga/Atari) – Interview (англ.). arcadeattack.co.uk (12 октября 2018). Дата обращения: 11 ноября 2018. Архивировано 12 ноября 2018 года.
- ↑ Contreras, Chris. A moment with Aaron Fothergill - Zoop, Magic Carpet (англ.). 3do.cdinteractive.co.uk (13 июля 2019). Дата обращения: 25 ноября 2021. Архивировано 28 октября 2020 года.
- ↑ Blockbuster World Video Game Championship II 1995 Strategy Guide (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1995. — June (no. 81). — P. 121–135.
- ↑ The Creature Feature. Special Feature - Blockbuster Champs Invade GamePro! (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1995. — December (no. 87). — P. 50–52.
- ↑ Jeanne. Zoop - Ad Blurbs (англ.). MobyGames (10 июня 2004). Дата обращения: 10 ноября 2018. Архивировано 8 февраля 2015 года.
- ↑ Alan Weiss, Brett. Zoop (Genesis) - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
- ↑ Alan Weiss, Brett. Zoop (SNES) - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
- ↑ Couper, Chris. Zoop (PlayStation) - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 Review Crew: Zoop (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1995. — November (no. 76). — P. 52. Архивировано 16 ноября 2018 года.
- ↑ Tsūshin, Hamamura. New Game Cross Review (англ.) // Weekly Famitsu : magazine. — ASCII Corporation, 1996. — 6 December (no. 416). — P. 33.
- ↑ Retro Review: Zoop (SNES) (англ.) // Game Informer : magazine. — Sunrise Publications, 2008. — November (no. 187).
- ↑ Dulin, Ron. Zoop Review - Once you do break through the initial frustration, Zoop will gradually become an addiction (англ.). GameSpot. CBS Interactive (2 мая 2000). Дата обращения: 2 февраля 2020.
- ↑ 1 2 Zoop Review (англ.). IGN (26 ноября 1996). Дата обращения: 15 ноября 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 Zoop (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — November (no. 11). — P. 191.
- ↑ 1 2 Zoop (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — May (no. 17). — P. 94.
- ↑ 1 2 Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated - Zoop (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1997. — January (no. 25). — P. 60.
- ↑ Now Playing - Zoop (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Nintendo of America, 1995. — November (no. 78). — P. 107.
- ↑ 1 2 Strauss, Bob. Article - Zoop (англ.) // Entertainment Weekly : magazine. — Meredith Corporation, 1995. — 10 November (no. 300). Архивировано 3 сентября 2018 года.
- ↑ 1 2 Review: Zoop (англ.) // EMAP[англ.]. — Sega Saturn Magazine, 1995. — December (no. 2). — P. 92.
- ↑ The Axe Grinder. ProReview: Super NES - Zoop (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1995. — December (no. 87). — P. 104.
- ↑ Cover Girl. ProReview: Genesis - Zoop (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1995. — December (no. 87). — P. 86.
- ↑ Quick Hits: Zoop (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — April (no. 81). — P. 89. Архивировано 4 января 2019 года.
- ↑ Quick Hits: Zoop (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — March (no. 80). — P. 73. Архивировано 4 января 2019 года.
- ↑ The Nintendo Power Awards - 95 Winners - Best Puzzle Game (англ.) // Nintendo Power : magazine. — Nintendo of America, 1996. — May (no. 84). — P. 42.
- ↑ GamesMaster Series 5 Episode 4 (англ.). YouTube (27 июня 2018). Дата обращения: 19 июля 2018. Архивировано из оригинала 5 января 2019 года.
- ↑ Hallie, Michelena. ZOOP - Trademark Details (англ.). justia.com (20 сентября 2003). Дата обращения: 15 мая 2019.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.