Final Doom
| Final Doom | |
|---|---|
| Девелопер(и) | TeamTNT |
| Издавач(и) | id Software |
| Серија | Doom (серија) |
| Погон(и) | id Tech 1 (Doom engine) |
| Платформе | MS-DOS, Windows, PlayStation, MacOS, PlayStation 3 |
| Жанр(ови) | Пуцачина из првог лица |
| Модификације | Видео-игра за једног играча, видео-игра за више играча |
Final Doom је рачунарска игра из жанра пуцачина из првог лица (енгл. first-person shooter, FPS) која је објављена 1996. године од стране компаније id Software и коју је креирао TeamTNT. Игра је била објављена за Windows, MS-DOS и Macintosh рачунаре, као и за PlayStation играчку конзолу.
Final Doom је био трећи наслов Doom франшизе видео-игара, али такође и први за чији развој није био задужен id Software. Игра се састоји од две епизоде (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment, такозвани мегавадови (енг. megawad)) од којих свака има по 32 нивоа. Обе епизоде биле су креиране од стране чланова групе TeamTNT. Епизода TNT: Evilution, која је првобитно требала бити бесплатна,[1] била је купљена од стране компаније id Software пре свог првобитно планираног дана објављивања. The Plutonia Experiment била је креирана накнадно по директном захтеву id Software и за њену израду била су заслужна браћа Дарио и Мило Касали.[1] Обе епизоде следе након дешавања претходне игре Doom франшизе, односно, Doom 2: Пакао на земљи (енгл. Doom II: Hell on Earth).[2] Епизода TNT: Evilution углавном има нов саундтрек са повременим додацима из претходне игре Doom 2 док се саундтрек за епизоду The Plutonia Experiment састоји од Doom и Doom 2 музике.
Током лета 2022. године, у циљу консолидације више различитих издања и едиција игара, id Software уклања Final Doom са Стим (енгл. Steam) листе игара и придружује га Doom 2 игри (исто бива урађено и са проширењима Master Levels for Doom II и No Rest for the Living).[3]
Игра
Механика игре Final Doom практично је идентична механици њеног претходника (Doom 2). Сва оружја, чудовишта и остали предмети из те игре нашли су своје место и у овој.[4] Међутим, оно што јесте значајна разлика је тежина саме игре. Final Doom је генерално сматран доста тежом игром у поређењу са претходницима франшизе (тачније Doom и Doom 2), при чему је епизода The Plutonia Experiment генерално тежа од епизоде TNT: Evilution.
Верзија игре за PlayStation играчку конзолу
Што се тиче начина игре, PlayStation верзија за Final Doom је суштински скоро иста као и PlayStation верзија за Doom при чему још омогућава и додатну компатибилност са мишем за PlayStation.[5] Међутим, када је реч о PlayStation верзији, важно је напоменути и то да постоје неке промене у односу на оригиналну верзију за MS-DOS систем. На пример, у овој верзији, сама тежина игре је доста ублажена потпуним уклањањем неких од тежих нивоа, као и уклањањем самих непријатеља из оних нивоа који су остали у игри (конкретан пример овога било би уклањање Cyberdemon чудовишта унутар нивоа Baron's Lair). Налик оригиналној PlayStation верзији за Doom, због техничких ограничења и потешкоћа тог времена, Final Doom такође није имао нека од чудовишта која су била присутна у оригиналној верзији игре за MS-DOS (Spider Mastermind и Arch-vile чудовишта се не појављују ни у једном од нивоа PlayStation верзије). Ово је ограничило PlayStation верзију игре на само 30 нивоа (за разлику од PC верзија игре које су укупно имале 64 нивоа). Саундтрек игре је такође прошао кроз неке од измена при чему је нека од рок музике замењена мрачнијом, амбијенталном музиком. Обри Хоџиз, који је касније компоновао и музику за Doom 64, био је заслужан за измене у саундтреку. PlayStation верзија прошла је и кроз неке од промена у самој графици игре. Једноставни насловни екрани из PC верзија игре били су замењени новим, анимираним текстурама пламеном покривеног неба, претходно присутних и у оригиналној PlayStation верзији за Doom. Неке од позадинских текстура неба унутар игре замењене су новим текстурама из претходних Doom игара, као и новом текстуром звезданог неба. Већина нивоа била је и поједностављена у смислу самог распореда и окружења унутар саме игре (што је био и случај са претходним конзолним верзијама за Doom игре).
Прича
Епизода TNT: Evilution
У епизоди TNT: Evilution, UAC (скраћено од Union Aerospace Corporation) планира да поново започне рад на експериментима технологије димензионалних капија. Они постављају базу на једном од месеца Јупитера са одредом свемирских маринаца како би се заштитили у случају поновног напада из пакла једном када међудимензионални портали буду отворени. Овога пута, маринци успевају да успешно одраде свој посао, победивши придошле силе пакла, истраживања се настављају. Неколико месеци касније, свемирски брод за снабдевање који би иначе требао да долази једном годишње, стигао је нешто раније него што то бива очекивано. Међутим, особље базе убрзо схвата да овај свемирски брод заправо долази из самог пакла. Једном када су се огромне капије брода отвориле, демонима није било потребно превише времена да заузму целу базу, убијајући и зомбифицирајући све оне који би им се нашли на путу. Наш главни лик, неименовани свемирски маринац за кога се касније испоставља да је командант, који је у тренутку напада био физички одсутан, успева да преживи, али у неком тренутку и сам бива мета напада једног од демона. Убрзо након тога, он се враћа назад у базу одакле примећује огромни свемирски брод помоћу кога су демони придошли. Протагониста покушава да заустави инвазију како ће се осветити за своје убијене трупе и убити придошле демоне.
Епизода The Plutonia Experiment
У епизоди The Plutonia Experiment, након инвазије пакла на планету Земљу, глобалне владе одлучују да изврше реформу UAC корпорације са потпуно новим руководством у циљу одбране од потенцијалних нових напада из пакла до којих би могло доћи у будућности. Овога пута, фокус UAC корпорације и њених научника је на изради новог уређаја којег они називају кванти акцелератор. Овај уређај би у теорији требао да заштити Земљу од будућих напада тако што би затварао капије демонске инвазије. Експерименти су се одвијали унутар тајног истраживачког комплекса. Изгледало је као да је све текло по плану, али у неком тренутку демони су ипак успели да разоткрију ова нова истраживања. Капија се отвара у срцу самог истраживачког комплекса и демонска инвазија почиње. Међутим, база је брзо заузета захваљујући квантном акцелератору. Истраживања су поново настављена након овог инцидента, али већ следећег дана прстен од седам капија се отвара што доводи до нове, још веће инвазије демона. Квантни акцелератори успевају да затворе шест од ових капија, али у неком тренутку армија пакла успева да се пробије у истраживачки комплекс, поново убијајући и зомбифицирајући све присутне. У очају да би квантни акцелератори могли бити уништени или злоупотребљени од сила пакла, глобална влада наређује свим маринцима да се упуте ка истраживачком комплексу. Наш неименовани свемирски маринац, који се баш у том тренутку налазио на локацији која је била најближа комплексу, одлучује да се самостално упути ка њему и заустави инвазију.
Развој игре
Као што је претходно поменуто, TNT: Evilution мегавад је креиран од стране групе Doom хобиста познате под називом TeamTNT. Мегавад је првобитно требао бити објављен онлајн за бесплатно преузимање 25. октобра 1995. Међутим, само пет сати пре његовог званичног изласка, Џон Ромеро (суоснивач id Software компаније) је контактирао вођу TeamTNT, Тај Халдермана, понудивши му могућност да свој пројекат ипак прода као званичан производ.[1] После овога, неки од кључних чланова TeamTNT формирали су правног субјекта и након пар недеља, завршили продају игре компанији id Software.[1] У фебруару 1996. GT Interactive осигурао је права за дистрибуцију игре.[6]
Што се тиче The Plutonia Experiment мегавада, за њега су у потпуности била задужена браћа Дарио и Мило Касали који су претходно допринели стварању осам нивоа унутар епизоде TNT: Evilution и којима су истовремено успели да импресионирају чланове id Software компаније, укључујући и Американ Макгиа. Оба брата креирала су по 16 нивоа у временском периоду од четири месеца. У јануару 1996. они су поднели своје радове и за разлику од претходних нивоа које су креирали унутар епизоде TNT: Evilution, id Software није имао никаквих захтева за изменама унутар ових нивоа.[1]
Рецензије
Током прегледа PC верзије за Гејмспот (енгл. GameSpot), Џим Варнер је изнео свој став да је ова игра само губљење новца пошто она суштински не нуди ништа ново, а интернет је свакако већ преплављен хиљадама сличних нивоа за Doom који се могу преузети бесплатно.[7]
Часопис GamePro такође је критиковао недостатак новог оружја и непријатеља, као и чињеницу да верзија игре за PlayStation има само 30 нивоа (док, на пример, PC верзија има 64 нивоа). Међутим, они су ипак били љубитељи нових нивоа које су описали као огромне, збуњујуће и понекад окрутне.[5]
Часопис PlayStation је дао игри оцену 9/10, називајући је још и есенцијалном.[8]
Рецензент за часопис Next Generation није био толико импресиониран. Према његовом запажању, ова верзија игре за PlayStation била је доста лошија у поређењу са оригиналном PlayStation верзијом за Doom. При томе, као додатно образложење, наводећи генерално мање прецизне контроле и нижу брзину смењивања слика (енгл. FPS - Frames Per Second) унутар игре као неке од разлога.[9]
Троје од укупно четворо рецензената за амерички магазин видео игара Electronic Gaming Monthly је изјавило како су уморни од нових портова за Doom, као и да је ова нова игра ништа више него само још један такав порт са додатним нивоима. Поред овога, они су истакли и то да је Doom енџин (такозвани id Tech 1) већ увелико застарео током протеклих година од када је Doom по први пут био објављен.[10]
Референце
- ^ а б в г д Doomworld. „5 Years of Doom”. 5years.doomworld.com. Приступљено 2026-01-20.
- ^ „Storylines for Classic Doom / Doom II games”. www.classicdoom.com. Приступљено 2026-01-20.
- ^ „Quake and Doom developer is bundling multiple versions of its games on Steam, here's why”. The Times of India. 2022-08-12. ISSN 0971-8257. Приступљено 2026-01-20.
- ^ „Final Doom”. Electronic Gaming Monthly. „This time around, there are no new weapons or enemies, just another series of masterfully designed maps ...”
- ^ а б „ProReview: Final Doom”. GamePro.
- ^ „GT Interactive Heralds 'The iDs of March,' 'Final Doom,' 'Hexen' for Mac, 'Heretic Master Levels,' 'Doom II,' 'Hexen Deathkings,' and 'Ultimate Doom'; Company's Spring id Games Readies Players for QUAKE Fall release. - Free Online Library”. www.thefreelibrary.com. Приступљено 2026-01-20.
- ^ „Final Doom Review”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-20.
- ^ „PSM 13”. PSM.
- ^ „Final Doom”. Next Generation.
- ^ „Review Crew: Final Doom”. Electronic Gaming Monthly.
Спољашње везе
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.