System Shock
| System Shock | |
|---|---|
Лого серијала од 2023. | |
| Девелопер(и) |
|
| Издавач(и) |
|
| Платформе | |
| Жанр(ови) | |
| Композитор(и) |
|
| Начин игре | Видео игра за једног играча |
System Shock је серијал научно фантастичних имерзивних симулационих (енг. immersive sim) видео-игара улога, направљених од стране Looking Glass Technologies студија.
Серијал се састоји од игара System Shock и System Shock 2. Трећа игрa у серијалу, System Shock 3, је најављена али није јасно стање овог наслова. Поред ових главних наслова има и System Shock: Enhanced Edition, System Shock (римејк прве игре) и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.
Након финансијских проблема и затварања Looking Glass-а серијал је више година био напуштен. 2012. године Nightdive Studios, студио видео игара посвећен поновном избацивању старих наслова видео игара, добија права да поново избаци прве две игре од фирме Star Insurance.[1][2]
Најављена је и телевизијска серија 2021. године.[3]
Игре
| 1994 | System Shock |
| 1995 | |
| 1996 | |
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | System Shock 2 |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | System Shock Enhanced Edition |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | System Shock (римејк) |
| 2024 | |
| 2025 | System Shock 2: 25th Anniversary Remaster |
| TBA | System Shock 3 |
System Shock (1994)
У System Shock-у играч узима улогу неименованог протагонисте (познатог само као хакер) на свемирском броду компаније TriOptimum званог Ситадел (енг. Citadel station). Након што је помогао шефу Ситадела, Едварду Дијегу, да се откључају ограничења на вештачкој интелигенцији брода званој ШОДАН стављен је у вештачку кому ради опоравка од уградње кибернетичких импланата које је добио као плату. За време хакерове коме, ШОДАН експериментише са мутагеним вирусима развијеним у лабораторији брода и кибернетичким имплантима, претварајући сапутнике у агресивне мутанте и киборге. Након буђења хакера из коме његов задатак, а притом и задатак играча, је да преживи, макар то довело до уништења брода или гашења ШОДАН.
Гејмплеј System Shock-а се састоји из два дела: у 3Д простору из првог лица и у симулацији лета у Киберпростору. У 3Д простору играч се креће по свемирском броду нападајући и бранећи се од напада киборга и мутаната оружијем које проналази на мапи, интерагује са разним контролама брода и скупља разне предмете (имејлови, лог дискови, муниција и предмети за прву помоћ). Један од панела присутних на броду даје играчу да уђе у Киберпростор где слободно плови у свих 8 кардиналних праваца. Киберпростор је 3Д жичано моделован простор у коме се играч бори против софтверских непријатеља, налази скривене имејлове и прекидаче који отварају закључане просторије.
| Рецензије System Shock(1994) | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
System Shock 2 (1999)
У System Shock 2 протагониста је безимени војник из Номината Уједињених Нација (енг. United Nations Nominate), познат само по свом кодном имену G65434-2, и он путује на свемирском броду Вон Браун. Током петог месеца путовања примају сигнал за помоћ са планете Тау Кита V, и спасилачка екипа са Вон Брауна је отишла да провери шта се дешава. Наилазе на чудна јаја у капсули са одавно уништеног Ситадела, за које се испоставља да су пуна вируса са којим је ШОДАН експериментисала у првог игри. Тај вирус се развио у паразитске црве који све заражене убаце у колективни ум који самог себе назива „Многи” (енг. The Many). Многи су, користећи тела спасилачке екипе, понели заражена јаја назад на брод и инфицирали већину сапутника на Вон Брауну који нису путовали у крионичкој комори као протагониста.
Протагониста се буди из крионичког сна након што му је уграћен кибер-неурални интерфејс од стране Џенет Полито, једне од ретких преживелих путника. Она га наводи до локације где ће се наћи и зауставити Многе.
Гејмплеј System Shock 2 се састоји од пуцачине из првог лица са елементима игре улога. Као и у првој игри, играч се бори против мутаната и киборга оружијем које налази по свемирском броду. Играч може да развија своје могућности тако што налази кибер модуле по броду, које троши на увећање нивоа одређених вештина. Разлика у налажењу предмета за лечење и муниције је да на броду постоје аутомати који примају наните, валуту овог универзума. Играч такође има псионичке моћи које може откључати, као што су телепортација, невидљивост и ватрене лопте.
| Рецензије System Shock 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
System Shock: Enhanced Edition (2015)
Када је Nightdive добио права на System Shock и System Shock 2 2012. године, желели су да модернизују обе игре да привуку нове играче. 2015. године избацују System Shock: Enhanced Edition, римастер прве игре у свом погону игре званом KEX engine. У овом ремастеру су поправили неке од багова присутних у оригиналној игри, додали су подршку за резолуције за широке екране, редефиницију контрола и управљање камере мишем (док се у оригиналу камера окретала притиском тастера док је миш на одређеној позицији на екрану).[28]
System Shock (2023)
Након избацивања System Shock: Enhanced Edition-а Nightdive покреће финансијску кампању на платформи Kickstarter за римејк прве видео игре.[29] Циљно су тражили 900.000 долара, али за месец дана кампање су скупили преко 1,35 милиона долара.[30] Игра је, по оригиналном плану, требало да буде избачена 2017. године.
Видео игра се дуго развијала због менаџментских проблема. Првобитни демо је рађен у Unity погону и био је модерна рекреација игре, док су током развијања желели да додају нове ствари које нису биле у оригиналу. Игра је после пребачена у Unreal Engine, због чега су изгубили првобитне девелопере и игра је све мање личила на оригинал. 2018. године Nightdive схвата да иду у погрешном правцу са игром, па су одлучили да направе паузу у развитку и да се врате првобитној идеји.[31]
System Shock је избачен 2023. године. Графика, контроле и механике игре су модернизоване, док је прича остала иста као у оригиналу.
| Рецензије System Shock(2023) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (2025)
Током лајвстрима за двадесетогодишњицу друге игре 2019. године Nightdive је најавио да је кренуо развитак игре System Shock 2: Enhanced Edition. Успели су да реконструишу изворни код, што им је допустило да побољшају искуство играња у свом KEX engine-у. Такође би направили кооперативни мултиплејер за ову игру.[50]
Оригинално је било планирано да уз System Shock 2: Enhanced Edition избаце и верзију у виртуелној стварности, који би имао гејмплеј механике као у Half Life: Alyx и дозволио кооперативни мод између свих платформа на које би игра била избачена.[51] Међутим, та идеја није заживела.[52]
2025. године игра мења наслов у System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Оригинално је игра требало да изађе на свим платформама истог дана али Nightdive је наишао на проблеме у верзијама за конзоле, па су оне изашле скоро месец дана касније.[53][54]
System Shock 3 (најављен, неизбачен)
Било је више безуспешних покушаја да се направи System Shock 3. 2015. године OtherSide Entertainment, студио који су основали креатори прве игре, је најавио да се ради на трећој игри у серијалу. 2019. године студио је избацио вести да су, због унутрашњих проблема компаније и мањка средстава, продали права на наслов кинеском конгломерату Tencent-у,[55] али они од тада нису избацили ниједну вест о игри. Шеф Nightdive-а, Лари Куперман, је 2025. на GDC конференцији рекао да вести о пројекту могу доћи ускоро.[56]
Телевизијска серија
2021. године стриминг платформа Binge је најавила играну научно-фантастичну серију базирану на причи прве игре. Режисер Ален Унгар ради заједно са Лари Куперманом и Стивеном Киком из Nightdive студија на серији.[3] 2022. године Грег Расо се придружио тиму за реализацију овог пројекта.[57]
У једном интервјуу 2023. Лари Куперман је рекао да се серија није развијала како је било замишљено, али да раде са тимом на новој идеји.[58] 2024. Куперман је потврдио да се идаље ради на њој, али да не зна када ће серија бити избачена.[59]
Рецепција
Прве две игре су хваљене од стране критичара за њихову језиву атмосферу и комплексност, говорећи да проширују стандарде за то какве видео игре могу бити.[60] Прва игра је генерално добро оцењена, док друга има Metacritic оцену 92/100 и сматра се култним класиком.[61] Иако игре нису биле финансијски успешне,[62][63] оставиле су велики утицај на игре које су избачене касније. Looking Glass девелопери су, након затварања тог студија, прешли у разне друге компаније и помогли су да друге игре имају сличан приступ гејмплеју - што је довело до развитка жанра имерзивних симулација у који спадају игре као Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, BioShock, Prey и сличне.[64]
Као омаж Looking Glass-у у многим видео играма код за откључавање врата је 451. Оригинално стављен у System Shock као референца на Реј Бредберијев роман „Фаренхајт 451” као шифра за откључавање првих врата, после је постављен као шифра на вратима самог студија и такође у System Shock 2. Од тада је шифра убачена и у разне друге игре, попут игре Deus Ex, и тако је ушла у историју видео игара.[65]
ШОДАН је, у свету видео игара деведесетих, јако уникатан и незабораван антагониста и сматра се инспирациом за разне друге малеволентне непријатеље у видео играма као што је ГЛаДОС из видео игре Portal.
Римастери игара од Nightdive студија су генерално позитивно прихваћени, са Metacritic оценама 85 и 84.[66] Римејк прве игре је исто генерално позитивно прихваћен од стране критичара, иако се неки жале на устајалост одређених механика.[67]
Спољашње везе
- Форум за све везано за System Shock
- Онлајн мапе за први System Shock
- Сајт Nightdive студија, где се могу наћи System Shock игре
Референцe
- ^ „The Lost History of System Shock”. G4tv.com. Приступљено 2026-01-01.
- ^ /noclip (2020-07-21), Noclip, Приступљено 2026-01-01
- ^ а б Ankers-Range, Adele (2021-10-13). „System Shock Live-Action TV Series in the Works”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-01.
- ^ Schuytema, Paul C. (децембар 1994). „SHODAN at the Cyberspace Corral”. Computer Gaming World (125): 250, 252, 254.
- ^ RamShaw, Mark (1995). „System Shock”. Pc Format: 65.
- ^ Buxton, Chris (октобар 1994). „Remarkable”. PC Gamer (УК) (11): 66—67.
- ^ McDonald, T. Liam (јануар 1995). „System Shock”. PC Gamer (САД). Архивирано из оригинала 9. 3. 2000. г..
- ^ „System Shock”. Next Generation Magazine (2): 95. фебруар 1995.
- ^ Smith, Geoff (18. 12. 1994). „COMPUTER GAMES; This will 'Shock' your 'System'”. LIFESTYLE. Boston Herald. стр. 81.
- ^ LeVitus, Bob (јул 1996). „The Game Room”. MacUser. Архивирано из оригинала 21. 2. 2001. г..
- ^ „The First Annual PC Gamer Awards”. PC Gamer: 44, 45, 47, 48. март 1995.
- ^ Staff (новембар 2000). „A Decade of Gaming; Award Winners of 1994”. Computer Games Magazine (120): 56—58, 60, 62, 66, 68, 70—76.
- ^ Staff (мај 1995). „The Computer Gaming World 1995 Premier Awards”. Computer Gaming World (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
- ^ Schuytema, Paul C. (децембар 1994). „SHODAN at the Cyberspace Corral”. Computer Gaming World (125): 250, 252, 254.
- ^ „System Shock”. Next Generation Magazine (2): 95. фебруар 1995.
- ^ „System Shock 2”. Metacritic. Архивирано из оригинала 18. 8. 2010. г. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Norands, Alec. „System Shock 2”. Allgame. Архивирано из оригинала 14. 11. 2014. г..
- ^ CVG Staff (13. 8. 2001). „CVG System Shock 2 Review”. Computer and Video Games (237): 70. ISSN 0261-3697.
- ^ „System Shock 2 Review”. Edge Online. 1. 10. 1999. Архивирано из оригинала 29. 7. 2012. г..
- ^ Cybrid. „System Shock 2”. GameFan. Архивирано из оригинала 27. 11. 1999. г..
- ^ Holmes, Matt (24. 11. 2000). „System Shock II Review”. GamePro. ISSN 1042-8658. Архивирано из оригинала 5. 10. 2008. г..
- ^ Ferris, Colin (1. 8. 1999). „System Shock 2 Review”. GameRevolution. Архивирано из оригинала 23. 3. 2012. г. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Desslock (25. 8. 1999). „System Shock 2 Review”. Gamespot. Архивирано из оригинала 10. 1. 2012. г..
- ^ Ward, Trent (13. 12. 1999). „System Shock 2”. IGN. Архивирано из оригинала 18. 9. 2012. г. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Harms, William. „Reviews: System Shock 2”. PC Gamer (САД). Архивирано из оригинала 31. 3. 2008. г..
- ^ Mallinson, Paul (септембар 1999). „System Shock 2 Review”. PC Zone (80): 62—67. ISSN 0967-8220.
- ^ Mayer, Robert (19. 8. 1999). „System Shock 2”. Computer Games Magazine. Архивирано из оригинала 5. 2. 2005. г..
- ^ Blake, Vikki (2015-09-22). „Here's What's New In System Shock: Enhanced Edition”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-08.
- ^ „System Shock”. Kickstarter (на језику: енглески). 2025-06-25. Приступљено 2026-01-08.
- ^ Good, Owen S. (2016-07-09). „System Shock remaster hits fundraising goal, on target for launch in 2017 (correction)”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-08.
- ^ Campbell, Colin (2018-02-16). „System Shock reboot that raised $1.3M on Kickstarter is now on ‘hiatus’”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-08.
- ^ „System Shock Reviews”. www.metacritic.com (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-14.
- ^ „System Shock for Playstation 5 Reviews”. Metacritic. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ „"System Shock for XBOX Series X Reviews”. Metacritic. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ „System Shock (2023)”. OpenCritic. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Handley, Zoey (29. 5. 2023). „Review: System Shock (2023)”. Destructoid. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Serin, Kaan (29. 5. 2023). „System Shock review - SHODAN steals the show in this faithful remake”. Eurogamer. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Hurley, Leon (29. 5. 2023). „System Shock review: "feels more like a remaster+ than a remake"”. GamesRadar. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Bolding, Jon (2. 6. 2023). „System Shock Review”. IGN. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Wolens, Joshua (29. 5. 2023). „System Shock review”. PC Gamer (САД). Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Irwin, Dave (29. 5. 2023). „System Shock remake review - still just a rat in a maze”. PCGamesN. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Denzer, T.J. (29. 5. 2023). „System Shock review: Big SHODAN is watching”. ShackNews. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Lane, Rick (30. 5. 2023). „System Shock review – you versus a murderous AI in revived sci-fi horror classic”. The Guardian. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Siobhán, Casey (29. 5. 2023). „System Shock Remake review: A foundation for the new generation of immersive sims”. VG247. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Cattanach, Finlay (20. 6. 2023). „System Shock remake review – it’s AI-right”. Videogamer. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Denzer, T.J. (29. 5. 2023). „System Shock review: Big SHODAN is watching”. ShackNews. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Lane, Rick (30. 5. 2023). „System Shock review – you versus a murderous AI in revived sci-fi horror classic”. The Guardian. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Siobhán, Casey (29. 5. 2023). „System Shock Remake review: A foundation for the new generation of immersive sims”. VG247. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Irwin, Dave (29. 5. 2023). „System Shock remake review - still just a rat in a maze”. PCGamesN. Приступљено 15. 1. 2026.
- ^ Pearson, Craig (2019-08-12). „20 years after release, System Shock 2 is finally getting an Enhanced Edition”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-08.
- ^ Kim, Matt (2021-02-12). „System Shock 2: Enhanced Edition Gets a Fully-Playable VR Mode”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-09.
- ^ Heaney, David (2025-03-27). „Meta Canceled System Shock 2 VR, Alongside "A Ton Of Projects"”. UploadVR (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-09.
- ^ Jovanée, Alice (2025-03-20). „System Shock 2: 25th Anniversary Edition comes to PC and consoles on June 26”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-09.
- ^ (2025-06-23). „System Shock 2: 25th Anniversary Pushes Console Release Date”. bleedingcool.com (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-09.
- ^ O'Connor, Alice (2020-05-21). „System Shock 3 is now in the cybernetic hands of Tencent”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-06.
- ^ Editor, Edwin Evans-Thirlwell News; Evans-Thirlwell, Edwin (2025-03-28). „System Shock 3 isn't dead, and we may hear more within a year”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-06.
- ^ Gardner, Matt (27. 1. 2022). „‘System Shock’ TV Series Names 2021 ‘Mortal Kombat’ Writer As Director”. Forbes. Архивирано из оригинала 6. 1. 2026. г..
- ^ Palumbo, Alessio (2023-04-28). „System Shock Q&A - The Difficult Journey of Remaking a Classic, from Guatemala to Atari”. Wccftech (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-06.
- ^ „The Road to System Shock Mini Series • IndieGameBusiness®” (на језику: енглески). 2024-01-11. Приступљено 2026-01-06.
- ^ Smith, Geoff (18. 12. 1994). „COMPUTER GAMES; This will 'Shock' your 'System'”. Boston Herald (на језику: енглески). LIFESTYLE; Pg. 81.
- ^ „System Shock 2 Reviews”. www.metacritic.com (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-12.
- ^ Weise, Matthew (4. 3. 2012). „Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 10 - Paul Neurath”. Singapore-MIT GAMBIT Game Lab. Архивирано из оригинала 29. 3. 2013. г..
- ^ Walker, Mark (2003). Games That Sell!. Wordware Publishing, Inc. стр. 193. ISBN 978-1-55622-950-3.
- ^ „Video: Warren Spector's postmortem of Deus Ex”. Game Developer. 19. 4. 2017. Архивирано из оригинала 3. 4. 2025. г..
- ^ „Games with 451”. MobyGames (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-12.
- ^ „System Shock: Enhanced Edition Reviews”. www.metacritic.com (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-12.
- ^ Zak, Robert (2023-05-29). „System Shock Review: A Faithful Remake, For Better Or Worse”. DualShockers (на језику: енглески). Приступљено 2026-01-12.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.