Bitmap
Bài viết này cần thêm liên kết tới các bài bách khoa khác để trở thành một phần của bách khoa toàn thư trực tuyến Wikipedia. (tháng 7 2018) |
Trong kỹ thuật máy tính, một bitmap là một không gian các ánh xạ từ một miền (ví dụ như một dãy các số nguyên) tới các bit. Có thể hiểu đơn giản là một bản đồ của các bit.
Trong đồ họa máy tính, khi mà miền là một hình chữ nhật (chỉ định bởi hai loại tọa độ), một bitmap sẽ cho ta một cách thức để lưu trữ một hình ảnh nhị phân, tức là, hình ảnh mà với mỗi điểm ảnh, chỉ có duy nhất một trong hai màu nào đó.
Đây là một thuật ngữ chung hơn pixmap- đề cập đến một bản đồ của những điểm ảnh (Pixels), nơi mà mỗi đơn vị có thể chứa một trong số nhiều hơn hai màu, và như vậy sẽ dùng đến nhiều hơn một bit cho mỗi điểm ảnh.
Một bitmap là một cách thức tổ chức bộ nhớ hoặc định dạng file ảnh thường sử dụng để lưu trữ những hình ảnh kỹ thuật số.
Tham khảo
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.