ZeptoLab

ZeptoLab
Ngành nghềTrò chơi điện tử
Thành lập2010
Thành viên chủ chốt
Semyon Voinov (Người sáng lập)
Efim Voinov (Người sáng lập)
Misha Lyalin (Chủ tịch & CEO)
Vốn điều lệLondon
Websitewww.zeptolab.com

ZeptoLab là một công ty phát triển trò chơi điện tử có trụ sở tại Luân Đôn[1], được biết đến với loạt trò chơi Cut the Rope, đã đạt hơn 1,8 tỷ lượt tải xuống trên toàn thế giới kể từ khi ra mắt.[2] Cho đến nay, công ty đã phát hành các trò chơi như: Parachute Ninja (tháng 2 năm 2010), Cut the Rope (tháng 10 năm 2010), Cut the Rope: Holiday Gift (tháng 12 năm 2010), Cut the Rope: Experiments (tháng 8 năm 2011), Pudding Monsters (tháng 12 năm 2012), Cut the Rope: Time Travel (tháng 4 năm 2013), và Cut the Rope 2 (tháng 12 năm 2013), chúng có thể chơi trên các hệ điều hành trên điện thoại chính bao gồm AndroidiOS, HTML5, Mac OSGoogle Chrome.[3]

ZeptoLab cũng đã công bố cấp phép và bán hàng quan hệ đối tác cho Cut the Rope và nhân vật nổi tiếng của nó, Om Nom.[4]

Lịch sử

ZeptoLab được sáng lập vào năm 2010 bởi cặp song sinh tự học Efim và Semyon Voinov, người đã làm trò chơi từ khi mười tuổi.[5] "Zepto," một tiền tố trong toán học có nghĩa là 10−21, nghĩa là "mang nghĩa để biểu thị cách vận hành cửa hàng thực sự của họ."[6]

ZeptoLab đã không nhận bất cứ nguồn tài trợ bên ngoài nào để tạo trò chơi.[7]

Trò chơi

  • Parachute Ninja (tháng 2 năm 2010)
  • Cut the Rope (tháng 10 năm 2010)
  • Cut the Rope: Holiday Gift (tháng 12 năm 2010)
  • Cut the Rope: Experiments (tháng 8 năm 2011)
  • Pudding Monsters (tháng 12 năm 2012)
  • Cut the Rope: Time Travel (tháng 4 năm 2013)
  • Cut the Rope 2 (tháng 12 năm 2013)
  • C.A.T.S - Crash Arena Turbo Stars (20 tháng 4 năm 2017)

Chú thích

  1. ^ "ZEPTOLAB UK LIMITED overview - Find and update company information - GOV.UK". find-and-update.company-information.service.gov.uk (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 29 tháng 7 năm 2026.
  2. ^ Lynley, Matt. "http://www.businessinsider.com/after-100-million-downloads-one-of-the-iphones-top-games-is-landing-on-google-chrome-2012-6". Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2012. {{Chú thích web}}: Liên kết ngoài trong |title= (trợ giúp)
  3. ^ Lancet, Yaara. "Play Cut The Rope On Any Browser For Free, Courtesy Of Microsoft [News]". Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2012.
  4. ^ "ZeptoLab(TM) Announces First Wave of Expansive Licensing and Merchandising Program". Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2012.
  5. ^ Takahashi, Dean. "DeanBeat: The iPhone fairy tale comes true for Russia's Cut the Rope developers". Bản gốc lưu trữ ngày 20 tháng 7 năm 2013. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2012.
  6. ^ Loffe, Julia. "The Russian Twins Behind Hit iPhone App Cut the Rope". Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2012.
  7. ^ Eler, Alicia. "Russia's Top 5 Web Startups Of 2011 Mostly Rip Off U.S.'s". Bản gốc lưu trữ ngày 1 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 25 tháng 9 năm 2012.

Liên kết ngoài

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.