Tango Gameworks

Tango Gameworks
ტიპი შვილობილი კომპანია
დარგი ინტერაქტიული გართობა, ვიდეო თამაშები
დაფუძნდა 1 მარტი, 2010; 16 წლის წინ (2010-03-01)
დამაარსებელი სინძი მიკამი
დაიხურა 7 მაისი, 2024; 2 წლის წინ (2024-05-07)
სათავო ოფისი ოდაიბა, ტოკიო, იაპონია
მმართველი
სინძი მიკამი (აღმასრულებელი პროდიუსერი)
მასაფუმი ტაკადა (ხმის რეჟისორი და კომპოზიტორი)
სინიტირო ისიკავა (პროგრამისტი)
პროდუქცია The Evil Within
მფლობელი ZeniMax Media
თანამშრომელი 65 (2012)
საიტი tangogameworks.com

Tango Gameworksიაპონიაში დაფუძნებული ვიდეო თამაშების შემქმნელი კომპანია, რომელიც მდებარეობდა ტოკიოში, იაპონიაში. დააარსა „Resident Evil“-ის შემქნელმა სინძი მიკამიმ, 2010 წლის 1 მარტს.[1] Tango Gameworks იყო ZeniMax Media-ის შვილობილი კომპანია. გაუქმდა 2024 წლის 7 მაისს.

ისტორია

Tango Gameworks ფორმალურად გაიხსნა 2010 წლის 1 მარტს სინძი მიკამის მიერ. ამ პერიოდში, კომპანიას ჰყავდა, მხოლოდ 13 მოსამსახურე, თუმცა კომპანიის განცხადებით, კომპანიის თანამშრომელთა რაოდენობა 2012 წელს 65-მდე გაიზარდა. მიკამი იმედოვნებს თანამშრომელთა გაზრდას 100-მდე.[2]

2010 წლის 28 ოქტომბერს ცნობილი გახდა, რომ Tango Gameworks შეისყიდა იქნა Zenimax-მა, რომელიც არის კომპანია Bethesda Softworks-ის მფლობელიც.[3]

2012 წლის 25 აპრილს Tango Gameworks-მა დააანონსა კომპანიის პირველი პროექტი კოდური სახელწოდებით Zwei, თუმცა მოგვიანებით, სახელი შეიცვალა და დაერქვა The Evil Within, რომელიც საშუალებას აძლევდა მიკამის დაბრუნებულიყო Survival horror-ის ჟანრში.[4]

თანამშრომლები

Tango Gameworks-მა დაიქირავა მოსამსახურეები სხვადასხვა კომპანიიდან: Grasshopper Manufacture, Plainum Games, Clover Studio, Capcom და Game Republic-დან.[5][6]

თამაშები

წელი სათაური პლატფორმა გამომცემელი
2014 „The Evil Within“ PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One Bethesda Softworks
2017 „The Evil Within 2“ PlayStation 4, Windows, Xbox One
2022 „Ghostwire: Tokyo“ PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
„Hero Dice“ Android, iOS ZeniMax Asia
2023 „Hi-Fi Rush“ Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Bethesda Softworks

რესურსები ინტერნეტში

სქოლიო

  1. Shinji Mikami opening new Tokyo-based studio, Tango. ციტირების თარიღი: 4 აგვისტო, 2016.
  2. Shinji Mikami Opens New Development Studio - Shinji Mikami - Giant Bomb. Giant Bomb. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2011-06-15. ციტირების თარიღი: 4 აგვისტო, 2016.
  3. Tango Gameworks, led by Resident Evil creator Shinji Mikami, joins ZeniMax. bethblog.com. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2016-03-04. ციტირების თარიღი: 4 აგვისტო, 2016.
  4. Tango Gameworks announces survival-horror project, codenamed "Zwei". bethblog.com. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2015-12-31. ციტირების თარიღი: 4 აგვისტო, 2016.
  5. Tango Gameworks (Company) - Giant Bomb. Giant Bomb. დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2013-01-28. ციტირების თარიღი: 4 აგვისტო, 2016.
  6. Tango Gameworks a division of ZeniMax Asia K.K. - STAFF. tangogameworks.com (30 ოქტომბერი, 2011). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2011-10-30. ციტირების თარიღი: 4 აგვისტო, 2016.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.