Java OpenGL
| Java OpenGL | ||||
|---|---|---|---|---|
| Ontwerp en ontwikkeling | ||||
| Categorie | Wrapperbibliotheek | |||
| Ontwerper(s) | Kenneth Bradley Russell | |||
| Ontwikkelaar(s) | Sun Microsystems | |||
| Besturingssysteem | Multiplatform | |||
| Geschreven in | Java | |||
| Status en tijdlijn | ||||
| Status | Inactief | |||
| Recentste versie | 2.3.1 (27 maart 2015) | |||
| Recentste bètaversie | 2.3.1 (27 maart 2015) | |||
| Onderdelen | ||||
| Licentie(s) | BSD-licentie | |||
| Links | ||||
| Website | (en) Projectpagina | |||
| ||||
Java OpenGL (JOGL) is een wrapper-bibliotheek voor het gebruik van OpenGL in de programmeertaal Java. Het wordt ontwikkeld door de Game Technology Group bij Sun Microsystems.
Kenmerken
JOGL biedt toegang tot de meeste functionaliteit die C-programmeurs kunnen gebruiken, uitgezonderd de venstergerelateerde aanroepen aan het systeem in OpenGL Utility Toolkit (GLUT) aangezien Java zelf systemen bevat voor het beheren van vensters, namelijk AWT en Swing. Ook ontbreken enkele uitbreidingen. JOGL is de referentie-implementatie van Java Specifiation Request 231: Java Binding for the OpenGL API.
De basis OpenGL C-API is toegankelijk in JOGL via Java Native Interface (JNI) aanroepen. Het onderliggende systeem moet hierdoor OpenGL ondersteunen om JOGL te kunnen gebruiken.
Ontwerp
JOGL verschilt van sommige andere Java OpenGL-bibliotheken aangezien het de OpenGL-API alleen toegankelijk maakt via een aantal klassen in plaats van het overbrengen van de OpenGL-functionaliteit naar het objectgeoriënteerde programmeerparadigma. Het meeste van de JOGL-code is automatisch gegenereerd met behulp van de OpenGL C-headerbestanden met een conversieprogramma genaamd GlueGen.
Deze ontwerpkeuze heeft voor- en nadelen. De procedurele en eindige toestandsautomaat kenmerken van OpenGL komen niet overeen met de gebruikelijke manier van programmeren in Java, wat veel programmeurs tegenstaat. Aan de andere kant maakt de directe overeenkomst tussen de functionaliteit van de OpenGL C-API en de methoden in JOGL het gemakkelijk om bestaande C programma's over te zetten. Het vereenvoudigt ook voorbeeldcode om te leren werken met JOGL. De dunne laag van abstractie die door JOGL wordt geboden maakt het uitvoeren van programma's vrij efficiënt maar het is lastiger om te programmeren in vergelijking met bibliotheken met een hoger niveau van abstractie, zoals Java3D. Aangezien de meeste code automatisch gegenereerd is kunnen veranderingen in OpenGL snel toegevoegd worden aan JOGL.
Zie ook
Externe links
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.