David Kim

David Kim
김태현 Kim Tae-hyun
dayvie
Data i miejsce urodzenia

24 lipca 1982
Korea Południowa

Zawód, zajęcie

Projektant gier komputerowych

Uczelnia

Trinity Western University (BA)[1]

Stanowisko

główny projektant gier (2021–...)
główny projektant World of Warcraft (2020–2021)
główny projektant systemów Diablo IV (2017–2020)
projektant gry StarCraft II (2007–2017) i Heroes of the Storm (2013–2014)

Pracodawca

Tencent America (od 2021)[2]
Blizzard Entertainment (2007–2021)
Relic Entertainment (2006–2007)

David Kim, właśc. Kim Tae-hyun (kor. 김태현, ur. 24 lipca 1982) – koreański e-sportowiec i projektant gier komputerowych, w latach 2007–2021 pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta. Projektant trzech części StarCraft II[3][4] i Heroes of the Storm[1]. Od 2021 roku pracownik Tencentu oraz współzałożyciel (i główny projektant) studia Uncapped Games[2][5].

Życiorys

David Kim urodził się w 1982 roku w Korei Południowej i mieszkał tam aż do końca szkoły średniej. Następnie przeniósł się do Vancouver w Kanadzie, aby iść na studia o kierunku informatyka[6]. I tak w latach 2002–2006 studiował na kanadyjskim Trinity Western University, gdzie otrzymał tytuł licencjata z informatyki[1].

Zaraz po studiach od maja 2006 do października 2007 pracował jako starszy balanser gier w studiu Relic Entertainment i brał udział w produkcji takich gier, jak Company of Heroes czy Warhammer 40,000: Dawn of War; natomiast zanim został zatrudniony w Relic, brał również udział w turniejach StarCrafta i Warcrafta III[1][7].

Następnie gdy w 2007 roku na Blizzard Worldwide Invitational ogłoszono produkcję StarCraft II: Wings of Liberty, Kim zdecydował się szukać pracy w Blizzard Entertainment, co udało mu się osiągnąć już w listopadzie tego samego roku, zostając projektantem balansu gry[1][6][7]. Później awansował kolejno na starszego projektanta gry i głównego projektanta gry wieloosobowej[8][9]. Podczas rozwoju StarCraft II był jednym z 50 głównych deweloperów tworzących grę, który specjalizował się w balansie gry[1][6]. Wówczas grywał w StarCrafta II na poziomie profesjonalnym jako projektant balansu dla Blizzarda. Na BlizzCon 2009 zespół Kima brał udział (i wygrał) w meczu pokazowym 2na2 w StarCraft II, podczas którego było słychać głośne okrzyki brzmiące "nerf David Kim"[10].

David Kim przy tworzeniu balansu StarCrafta II pracował głównie z: głównym projektantem Dustinem Browderem, dyrektorem projektu Battle.net Gregiem Canessą, starszym projektantem Joshem Menke, projektantem balansu Mattem Cooperem oraz wykorzystywał szereg różnych środków, mających na celu zapewnienie równowagi gry, w tym: słuchanie opinii profesjonalnych graczy, analizę wyników turniejów, przyglądanie się rozgrywkom rankingowym (ladder), używanie arkuszy kalkulacyjnych i symulatorów bojowych oraz analizę danych statystycznych Battle.net[11][12]. Nieustannie obserwował również mecze e-sportowe na dużych imprezach, żeby dopomóc sobie w projektowaniu gry[13]. Później, jako starszy projektant gier, brał udział przy produkcji pierwszego dodatku do StarCrafta II pt. Heart of the Swarm[1][4], który miał premierę 12 marca 2013 roku[14][15]. Niedługo potem rozpoczął prace nad drugim dodatkiem Legacy of the Void[16] jako główny projektant gry wieloosobowej; w międzyczasie był również starszym projektantem Heroes of the Storm, gdzie odpowiadał m.in. za projekty postaci czy map[1][7].

W styczniu 2017 roku Kim został przeniesiony na stanowisko głównego projektanta systemów w zespole zajmującym się serią Diablo, tzw. „Team 3”[1], o czym poinformował 8 kwietnia 2017 roku. Ogłosił wówczas, że po 10 latach opuszcza zespół zajmujący się balansem StarCrafta II, ponieważ został przesunięty do pracy nad innym niezapowiedzianym projektem Blizzard Entertainment[17][18]. Od tamtego czasu Kim zajmuje się produkcją Diablo IV[19][20], które zostało zapowiedziane podczas BlizzConu w listopadzie 2019 roku[21][22]. Następnie we wrześniu 2020 roku zakończył pracę nad DIV i został przesunięty do zespołu zajmującego się World of Warcraft, gdzie został głównym projektantem[23][24].

16 kwietnia 2021 roku David Kim za pośrednictwem Facebooka poinformował, że po 14 latach pracy opuszcza Blizzard Entertainment[25][26]. Niedługo później został zatrudniony w amerykańskim oddziale Tencent na stanowisku głównego projektanta gier[1][2]. Pod koniec czerwca 2021 roku Kim wraz z dwoma innymi pracownikami Blizzarda (Jason Hughe i Zhongshan Zhang) założył studio o nazwie Uncapped Games, będące spółką zależną od Tencentu. Firma miała na celu produkcję strategii czasu rzeczywistego nastawionej na profesjonalne rozgrywki[5][27][28]. W grudniu 2022 roku pracował nad nowym RTS-em o nazwie Battle Aces. Ponadto stwierdził, że praca dla Blizzarda raczej nie dałaby mu możliwości stworzenia nowego RTS-a „kierowanego przez jego ambicje w zakresie projektowania gier, dlatego odszedł z Blizzarda, aby założyć własne studio”[29][30]. Nowa gra Kima została zapowiedziana i zaprezentowana 7 czerwca 2024 roku podczas Summer Game Fest 2024 oraz ma być „pełną akcji grą typu armia kontra armia, łączącą w sobie tradycyjną rozgrywkę RTS-a z elementami budowania talii”[30][31].

Rozgrywki e-sportowe

David Kim był bardzo konkurencyjnym graczem w StarCrafta, grając m.in. z takimi graczami, jak "CuteBoy" czy "ZeuS"[32]. Następnie grywał w Warcrafta III, gdy ten pojawił się na rynku, jednak StarCraft nadal pozostawał jego ulubionym RTS-em.

Kim był również powszechnie uznawany za najlepszego gracza w wersji beta StarCraft II, choć nie brał udziału w żadnych turniejach. Brał m.in. udział we wszystkich czterech Battle Reportach (mecze 1na1 organizowane przez Blizzarda podczas rozwoju gry), wygrywając każdy z nich[33][34][35][36]. Był też konsekwentnie pierwszy w rankingu podczas bety.

Po premierze StarCrafta II, David Kim zajął pierwsze miejsce w rankingu pod pseudonimem "dayvie"[37]. Do 22 grudnia 2010 nadal utrzymywał pozycję w Top 100, natomiast od tego czasu jego miejsce w rankingu cały czas się zmieniało (Top 500 w czerwcu 2011).

Następnie Kim grał w trzech Battle Reportach, które powstały podczas produkcji Heart of the Swarm. Wygrał dwa z nich, a jeden przegrał[38][39][40].

Wybrane gry

Rok Tytuł[1][41] Rola
2006 Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade Kierownik balansu gier
2006 Company of Heroes: Kompania braci Balanser gier
2007 Kompania braci: Na linii frontu Balanser gier
2008 Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm Starszy balanser gier
2009 Warhammer 40,000: Dawn of War II Balanser gier
2010 StarCraft II: Wings of Liberty Projektant gry
2013 StarCraft II: Heart of the Swarm Starszy projektant gry
2015 Heroes of the Storm Starszy projektant gry
2015 StarCraft II: Legacy of the Void Główny projektant gry wieloosobowej
2020 World of Warcraft: Shadowlands Główny projektant gry
2023 Diablo IV Główny projektant systemów
? Battle Aces Główny projektant gry

Przypisy

  1. a b c d e f g h i j k David Kim. LinkedIn. [dostęp 2018-09-10]. (ang.).
  2. a b c MuSc1: Zwei Legenden gehen: Jeff Kaplan und David Kim verlassen Blizzard. gamerliebe.de, 2021-04-21. [dostęp 2021-05-28]. (niem.).
  3. Karune: StarCraft II Q&A – Batch 25. Blizzard Entertainment, 2008-01-11. [dostęp 2012-08-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-02-06)]. (ang.).
  4. a b Bartosz "aQua" Michalec: Wywiad z developerami HotS dla Gaming Insight. Starcraft2.net, 2012-08-23. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
  5. a b Brendan Sinclair: Blizzard vets start up RTS studio with Tencent backing. gamesindustry.biz, 2021-06-30. [dostęp 2021-07-01]. (ang.).
  6. a b c David Kim interview with chosun.com and freechal.com. StarCraftZone, 2009-06-25. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  7. a b c StarCraft II BlizzCon 2016 Press kit. Blizzard Entertainment, 2016-11-04. [dostęp 2018-09-10]. (ang.).
  8. Tomas Hernandez: BlizzCon 2014 – StarCraft II: Legacy of the Void Multiplayer Panel Transcript. BlizzPlanet, 2015-06-11. [dostęp 2024-06-16]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  9. BlizzCon Recap: StarCraft II Multiplayer. Blizzard Entertainment, 2016-11-05. [dostęp 2024-06-16]. (ang.).
  10. SC2 Exhibition Match. Blizzard Entertainment. [dostęp 2012-08-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-05-03)]. (ang.).
  11. Nethaera: BlizzCon 2010 Panel: StarCraft II Multiplayer. Blizzard Entertainment, 2010-10-23. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  12. Dustin Browder: Developer's Corner: 1v1 Game Balance. Blizzard Entertainment, 2010-10-07. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  13. The Guts of StarCraft II: Heart of the Swarm. TheRealGiantBomb na YouTube, 2012-06-15. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  14. Grzegorz Ferenc: StarCraft II: Heart of the Swarm ukaże się 12 marca 2013 roku. Gry-Online, 2013-11-13. [dostęp 2014-06-26]. (pol.).
  15. Heart of the Swarm Arrives March 12, 2013 — Presales NOW LIVE. Blizzard Entertainment, 2013-11-13. [dostęp 2014-06-26]. (ang.).
  16. Randy "Kaivax" Jordan: StarCraft II: Heart of the Swarm Balance Reddit Q&A with Blizzard Senior Game Designer David Kim -- March 12, 1:00-3:00 p.m. PDT. Reddit, 2014-03-12. [dostęp 2014-06-26]. (ang.).
  17. David "dayvie" Kim: Thank You Everyone!. Forum Blizzard Entertainment, 2017-08-04. [dostęp 2017-04-08]. (ang.).
  18. Bartosz Chichłowski: David Kim opuszcza ekipę StarCrafta 2. cybersport.pl, 2017-04-07. [dostęp 2017-04-08]. (pol.).
  19. LM: Diablo IV – Blizzard też ma obawy o system łupów w grze, a jego dopracowanie to największy priorytet. gram.pl, 2019-11-14. [dostęp 2019-11-14]. (pol.).
  20. Tomasz Mileszko: Diablo 4 – list od reżysera gry. Nowe informacje o "czwórce" już niedługo!. Komputer Świat, 2019-11-14. [dostęp 2019-11-14]. (pol.).
  21. Adrian Werner: Diablo 4 zapowiedziane. Jest pierwszy zwiastun CG. Gry-Online, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-14]. (pol.).
  22. Mateusz Zdanowicz: Diablo 4 zapowiedziane. Powrót do mrocznych korzeni serii i strefy PvP. Eurogamer, 2019-11-01. [dostęp 2019-11-14]. (pol.).
  23. Aleksandra Dziwińska: Diablo 4 straciło projektanta. Gry-Online, 2019-10-31. [dostęp 2021-01-10]. (pol.).
  24. Archimtiros: Diablo IV Lead Systems Designer David Kim Joins World of Warcraft as Principal Game Designer. WoWHead, 2019-11-02. [dostęp 2021-01-10]. (ang.).
  25. Archimtiros: Former Starcraft 2, Diablo IV, and WoW Game Designer David Kim Leaves Blizzard Entertainment. WoWHead, 2021-04-16. [dostęp 2021-04-18]. (ang.).
  26. 김미희 기자: 스타 2와 함께 해온 데이비드 킴이 블리자드를 떠났다. n.news.naver.com, 2021-04-17. [dostęp 2021-05-28]. (kor.).
  27. LM: Powstało Uncapped Games. Projektant Starcraft 2 wraca do RTS-ów. gram.pl, 2021-07-01. [dostęp 2021-07-01]. (pol.).
  28. Jon Porter: Tencent taps Blizzard veterans to make ‘the next great PC RTS’. The Verge, 2021-06-30. [dostęp 2021-07-01]. (ang.).
  29. Matt Purslow: After Blizzard: The Big New AAA-to-Indie Exodus Is in Full Swing. IGN, 2022-12-26. [dostęp 2022-01-02]. (ang.).
  30. a b Josh Brown: StarCraft 2 dev David Kim’s RTS hybrid Battle Aces debuts at Summer Game Fest. Video Games Chronicle, 2024-06-07. [dostęp 2024-06-16]. (ang.).
  31. Noah Kupetsky: Battle Aces Aims to Make RTS Games More Accessible - Summer Game Fest 2024. steamdeckhq.com, 2024-06-14. [dostęp 2024-06-16]. (ang.).
  32. Talith: Blizzard Employees for StarCraft 2. TeamLiquid, 2009-08-05. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  33. Krzysztof Baranowski: Battle Report #1. StarCraft2.net, 2009-01-14. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
  34. Krzysztof Baranowski: Battle Report #2. StarCraft2.net, 2009-04-16. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
  35. Krzysztof Baranowski: Battle Report #3. StarCraft2.net, 2009-06-19. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
  36. Krzysztof Baranowski: Battle Report #4. StarCraft2.net, 2009-10-19. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (pol.).
  37. Ladder ranking history. SC2ranks. [dostęp 2013-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-18)]. (ang.).
  38. StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Protoss vs Zerg). YouTube, 2012-06-08. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  39. StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Terran vs Zerg). YouTube, 2012-06-11. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  40. StarCraft II: Heart of the Swarm – Battle Report (Terran vs Protoss). YouTube, 2012-08-13. [dostęp 2013-03-03]. (ang.).
  41. Tae Yeon Kim. MobyGames. [dostęp 2018-09-10]. (ang.).

Linki zewnętrzne

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.