Sam Lantinga
Sam Oscar „Slouken” Lantinga – amerykański programista gier i inżynier oprogramowania. Pracował dla Loki Software, Blizzard Entertainment, Galaxy Gameworks i 38 Studios, natomiast w chwili obecnej pracuje w Valve Corporation[1].
Życiorys
Lantinga w latach 1992–1997 studiował na Uniwersytecie Kalifornijskim w Davis, uzyskując licencjat (Bachelor of Science) z informatyki[1].
Lantinga od stycznia 1999 roku był głównym programistą[1] i współzałożycielem nieistniejącego już Loki Software, powstałego 9 listopada 1998 roku i znajdującego się w Tustin w Kalifornii[2]. Firma stworzyła kilka udanych portów gier na system Linux, w tym Civilization: Call to Power, Myth II: Soulblighter, Railroad Tycoon II i Eric's Ultimate Solitaire[3][4][5][6]. Najbardziej jednak znany jest jako twórca Simple DirectMedia Layer (SDL), bardzo popularnej multimedialnej biblioteki programistycznej otwartego oprogramowania[7]. Opracował również bazę kompatybilności dla Executora, własnościowego emulatora systemu Mac OS[8].
Po upadłości Loki Software w sierpniu 2001 roku, rozpoczął pracę jako główny inżynier oprogramowania w firmie Blizzard Entertainment[1]. Pracował nad niemal wszystkimi grami z serii Warcraft (szczególnie nad World of Warcraft) oraz StarCraft II: Wings of Liberty[6][7]. W międzyczasie został opracowany klient Linux gry World of Warcraft, zaś negocjacje z Linux Game Publishing toczyły się do czasu, aż Blizzard nie anulował projektu[9][10]. Lantinga wyjaśnił w 2018 roku, że Mike Morhaime nakazał mu przerwanie prac nad portem Linuksa z powodu braku zasobów wsparcia[11].
W 2008 roku Lantinga założył firmę Galaxy Gameworks, aby pomóc w handlu oprogramowaniem Simple DirectMedia Layer[7]. Natomiast w styczniu 2011 roku ostatecznie opuścił Blizzard Entertainment, aby „odpocząć, spędzić czas z rodziną i zbadać kilka pomysłów, aby rozwinąć działalność Galaxy Gameworks”[12]. Wkrótce po tym uruchomił nową stronę internetową dla Gameworks, gdzie znajduje się obszerna lista referencji autora[13].
Sam pracował w Galaxy Gameworks do maja 2011 roku, po czym został zatrudniony w firmie 38 Studios jako starszy inżynier oprogramowania[1]. W maju 2012 r. opuścił firmę 38 Studios, a w sierpniu tegoż roku rozpoczął pracę w Valve Corporation również na stanowisku inżyniera oprogramowania[1][14].
- Maelstrom (1992)
- Heavy Gear II (1994)
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (1998)
- Sid Meier’s Alpha Centauri (1999)
- Heretic II (1999)
- Railroad Tycoon II (Złota Edycja) (1999)
- Quake III: Arena (Elitarna Edycja) (1999)
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
- Descent 3 (1999)
- Civilization: Call to Power (1999)
- Soldier of Fortune (2000)
- Soldier of Fortune (Złota Edycja) (2001)
- Tribes 2 (2001)
- Kohan: Immortal Sovereigns (2001)
- Rune: Halls of Valhalla (2001)
- Rune (2001)
- MindRover: The Europa Project (2001)
- Ballistics (2001)
- Warcraft III: Reign of Chaos (Edycja Kolekcjonerska) (2002)
- Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
- 3D Marble Flip (2002)
- Wikipedia: Starfighter (2003)
- World of Warcraft (2004)
- DropTeam: Mechanized Combat in the Far Future (2006)
- World of Warcraft: The Burning Crusade (2007)
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008)
- Wind and Water: Puzzle Battles (2008)
- BOH (2009)
- StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
- World of Warcraft: Cataclysm (2010)
- Need for Speed: World (2010)
- Mass Effect 3 (2012)
- Mass Effect 3 (Edycja Kolekcjonerska N7) (2012)
- Dynamite Jack (2012)
- Teleglitch: Die More Edition (2013)
- Steamworld Dig (2013)
- SimCity (2013)
- Galcon Legends (2014)
- Shovel Knight (2014)
- Hearthstone: Heroes of Warcraft (2014)
Przypisy
- ↑ a b c d e f Sam Lantinga – LinkedIn. LinkedIn. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ Michael J. Hammel: Interview: Scott Draeker and Sam Latinga, Loki Entertainment. Linux Journal, 1999-08-01. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
- ↑ Dwight Johnson: Civilization: Call to Power for Linux Ships. Linux Today, 1999-05-07. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-10-16)]. (ang.).
- ↑ Douglas F. Gray: Loki Entertainment Software announced yesterday that it will release Linux versions of Railroad Tycoon II, Myth II, and Eric's Ultimate Solitaire this year. IDG.Net, 1999-05-18. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-12-03)]. (ang.).
- ↑ Douglas F. Gray: Loki Retrospective: The Major Linux Porting House Files for Bankruptcy. LinuxGames, 2001-08-13. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2001-08-20)]. (ang.).
- ↑ a b c Sam Lantinga. MobyGames. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
- ↑ a b c About Galaxy Gameworks. Galaxy Gameworks. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-11)]. (ang.).
- ↑ ARDI site credits. ARDI. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-08-17)]. (ang.).
- ↑ Michael Larabel: Blizzard Still Has a World of Warcraft Linux Client. Phoronix, 2011-01-26. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
- ↑ KnowProSE: Linux Game Publishing: An Interview With Michael Simms. Linux Gazette, 2005-05-03. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-07-12)]. (ang.).
- ↑ John Staats AMA, author of 'The World of Warcraft Diary'. Reddit, 2018-09-12. [dostęp 2026-06-10]. (ang.).
- ↑ Sam Lantinga: SDL development status. Simple DirectMedia Layer Forums, 2011-01-04. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
- ↑ Crusader: Galaxy Gameworks. LinuxGames, 2011-03-06. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-10)]. (ang.).
- ↑ Jonathan Greig: Sam Lantinga w Valve Software. 2012-06-13. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-05-15)]. (ang.).
- ↑ Sam Lantinga's Resume. Devolution. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
Linki zewnętrzne
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.