Game jam

Na pierwszym planie kobieta i mężczyzna siedzą przodem do fotografa, za stołem i oklejonymi rozmaitymi nalepkami laptopami. Na drugim planie kolejne dwie osoby, jedna stoi i śmieje się, druga siedzi obok niej w fotelu. W tle rozświetlone okno.
Uczestnicy Free Knowledge Game Jam zorganizowanego w 2012 w siedzibie Wikimedia Deutschland

Game jam – rodzaj hackathonu, zebranie projektantów gier, mające na celu planowanie, projektowanie i tworzenie jednej (lub więcej) gry w jak najkrótszym czasie. Przedział czasowy wynosi zazwyczaj od 24 do 72 godzin. Uczestnicy to najczęściej programiści, projektanci, artyści oraz osoby związane z szeroko pojętym przemysłem gier komputerowych[1].

Najczęściej podczas game jamów tworzy się gry komputerowe[2], jednak podczas niektórych spotkań praca trwa także nad grami planszowymi czy innymi nieelektronicznymi formami rozrywki[3].

Pochodzenie

Słowo game jam powstało z połączenia dwóch angielskich słów game i jam session. Jam session to rodzaj zbiorowego muzykowania, szczególnie popularny w jazzie, bluesie, funku i folku. Podczas jam session nie gra się konkretnych utworów, czasem improwizuje się na temat popularnych standardów jazzowych lub po prostu gra w tonacji zadanej przez któregoś z grających muzyków. Wszyscy obecni na sesji artyści improwizują. Analogicznie game jamy to wydarzenia podczas których projektanci gier tworzą nowe gry na podstawie swoich prób i eksperymentalnych improwizacji[4].

Format

Lokalizacja

Uczestnicy jednej z odsłon Global Game Jam organizowanej w Mt Sierra College w Kalifornii

Niektóre game jamy to wydarzenia lokalne, mające miejsce na uniwersytetach, w halach konferencyjnych, czy też prywatnych budynkach[5]. Mogą również odbywać się w jednym czasie w różnych miejscach na świecie (np. The Global Game Jam)[6]. Uczestnicy mogą również tworzyć gry w domu, a prezentacja rezultatów ich pracy odbywa się drogą online.

Ograniczenie czasowe

Game jamy mają zazwyczaj określone ograniczenie czasowe, często w przedziale od kilku godzin do kilku dni. Celem ograniczenia czasowego jest wywarcie pozytywnej presji na uczestników i pobudzenie ich kreatywności[4].

Temat

Wydarzenia są zwykle oparte na temacie przewodnim, którego muszą trzymać się uczestnicy. Temat ogłaszany jest na krótko przed rozpoczęciem wydarzenia.

Przykłady

Global Game Jam (GGJ) to największy na świecie konkurs tego typu. Event odbywa się w tym samym czasie w ponad 500 lokalizacjach na całym świecie[7].

W przestrzeni internetowej istnieją również platformy zrzeszające projektantów gier komputerowych (takie jak Devpost, Itch.io czy ChallengeRocket)[8][9].

Największym polskim game jamem stacjonarnym jest Slavic Game Jam odbywający się od 2015 roku na przełomie czerwca i lipca. W roku 2015 uczestniczyło w nim 200 osób, a rok później 300. Organizowany jest przez Koło Naukowe Twórców Gier Polygon działające przy Politechnice Warszawskiej[10].


Przypisy

  1. Frequently asked questions – 2017 [online], globalgamejam.org [dostęp 2016-07-18].
  2. Kiyoshi Shin, Kosuke Kaneko, Yu Matsui, Koji Mikami, Masaru Nagaku, Localizing Global Game Jam: Designing Game Development for Collaborative Learning in the Social Context, Anton Nijholt, Teresa Romão, Dennis Reidsma (red.), „Advances in Computer Entertainment”, Lecture Notes in Computer Science, Springer Berlin Heidelberg, 2012, s. 117–132, DOI10.1007/978-3-642-34292-9_9, ISBN 978-3-642-34291-2 [dostęp 2016-07-20] (ang.).
  3. FAQ, [w:] Global Game Jam [online], globalgamejam.org, 2016 [dostęp 2016-07-20] (ang.).
  4. a b Rob Jagnow, Game Jam Central [online], gamejamcentral.com, 2010 [dostęp 2016-07-18].
  5. Location | Game Jam Toronto Indie Independent | TOJam [online], www.tojam.ca [dostęp 2016-07-18].
  6. Global Game Jam 2013 by the numbers | 2013 archives [online], 2013.globalgamejam.org [dostęp 2016-07-18] [zarchiwizowane z adresu 2017-09-16].
  7. Oficjalna strona 3City Game Jam 2016 [online], 3City Game Jam [dostęp 2019-08-07] [zarchiwizowane z adresu 2018-04-25] (pol.).
  8. Devpost · The home for hackers & hackathons [online], Devpost · The home for hackers & hackathons [dostęp 2016-07-20].
  9. ChallengeRocket – Hackathony, Konkursy Online, Kreatywne Wyzwania i Programiści. Crowdsourcing mobilny [online], challengerocket.com [dostęp 2016-07-20].
  10. Wydarzenia [online], KNTG Polygon [dostęp 2019-08-07] [zarchiwizowane z adresu 2019-07-28] (pol.).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.