QuakeC

QuakeC (w skrócie QC) – język skryptowy zaimplementowany w grze komputerowej Quake. Jest on używany do programowania elementów logiki gry, takich jak część sztucznej inteligencji, zdarzenia i zmiany na poziomach.

Większość komputerowych gier jest napisana w czystym C lub C++ i skompilowana do postaci wykonywalnej, co daje większą szybkość. To jednak utrudnia społeczności graczy tworzenie modów i zwiększa trudność przeniesienia gry na inne platformy.

Mimo swych zalet, pomysł implementacji logiki gry w odrębnym języku skryptowym i pisanie interpretera dla niego został szybko porzucony (nawet przez Johna Carmacka, który go wdrożył) z powodu braku elastyczności interpretowanego języka, zwiększającej się komplikacji logiki gry i faktu, że opublikowanie części kodu źródłowego jest wystarczające dla społeczności tworzącej mody.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.