Source 2

Source 2
Logo Source 2
Logo programu
Autor Valve Corporation
Pierwsze wydanie 2015
Język programowania C++[potrzebny przypis]
System operacyjny Windows 10 lub nowszy
Rodzaj silnik gry komputerowej
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Source 2silnik gry komputerowej opracowany przez przedsiębiorstwo Valve. Jest następcą silnika Source, a jego wydanie zapowiedziano w 2015 roku. Pierwszą grą, która go wykorzystała jest Dota 2. Inne gry oparte na tym silniku to m.in. Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx i Counter-Strike 2.

Historia

Plany dotyczące następcy silnika Source pojawiły się po wydaniu Half-Life 2: Episode Two w 2007 roku[1]. Podczas Game Developers Conference 2014 pracownik Valve, Sergiy Migdalskiy, zaprezentował narzędzie do debugowania fizyki z Source 2, użyte w Left 4 Dead 2[2]. Source 2 został po raz pierwszy udostępniony za pośrednictwem narzędzi Warsztatu Steam dla Dota 2 w 2014 roku, zanim został oficjalnie ogłoszony na Game Developers Conference 2015[3]. Tam Valve stwierdziło, że ich zamiarem jest umożliwienie wydajniejszego tworzenia treści[1][4][5][6]. Valve oświadczyło również, że silnik będzie obsługiwać graficzne API Vulkan i będzie korzystał z nowego wewnętrznego silnika fizycznego o nazwie Rubikon, który zastąpi narzędzia Havok[2][5][7].

Gabe Newell, prezes i założyciel Valve, stwierdził, że zamierza udostępnić silnik twórcom gier za darmo, o ile dana gra będzie opublikowana na Steamie[3][8][9].

W czerwcu 2015 Valve ogłosiło, że Dota 2 zostanie przeniesiona na Source 2 w aktualizacji Dota 2 Reborn[10][11][12][13]. Aktualizacja została udostępniona jako opcjonalna aktualizacja beta, zanim oficjalnie zastąpiła pierwotnego klienta we wrześniu 2015, co czyni ją pierwszą grą korzystającą z silnika[14][15][16][13]. Source 2 został również wykorzystany w grach Artifact i Dota Underlords firmy Valve, także na urządzeniach z Androidem i iOS[17][18]. Silnik wspiera także tworzenie gier w rzeczywistości wirtualnej, jest wykorzystywany w SteamVR Home, demie technologicznym Robot Repair w ramach The Lab oraz w Half-Life: Alyx[19][20]. Narzędzia Source 2 przeznaczone do tworzenia treści do Half-Life: Alyx zostały wydane w maju 2020 r[21].

Gry

Rok Gra Producent Uwagi
2015 Dota 2 Valve Przeniesiono z Source’a; pierwotnie wydano w 2013 roku.
2016 Robot Repair Demo zawarte w The Lab; reszta została stworzona przy użyciu silnika Unity[22].
2018 Artifact
2020 Dota Underlords Wydano we wczesnym dostępie w 2019 roku.
Half-Life: Alyx Z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej.
2022 Aperture Desk Job Demo stworzone na Steam Decka[23].
2023 Counter-Strike 2 Port Counter-Strike’a: Global Offensive (2012)[24].
TBA Sandbox Facepunch Studios Stylizowane na S&box; przeniesiono z Unreal Engine na Source 2 w 2020 roku[25].

Przypisy

  1. a b Tom Marks: Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made. IGN, 2020-03-23. [dostęp 2020-03-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-03-23)]. (ang.).
  2. a b Sergiy Migdalskiy: Physics for Game Programmers Debugging. Game Developers Conference, 2014-04-14. [dostęp 2014-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-22)]. (ang.).
  3. a b Philip Kollar: Valve announces Source 2 engine, free for developers. Polygon, 2015-03-03. [dostęp 2015-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-05)]. (ang.).
  4. John Walker: Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly. Rock Paper Shotgun, 2012-11-11. [dostęp 2017-04-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-11-11)]. (ang.).
  5. a b Mike Mahardy: GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine. IGN, 2015-03-03. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-04)]. (ang.).
  6. Kirk McKeand: Gabe Newell on Source 2: 'For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity'. PCGamesN, 2017-03-02. [dostęp 2020-04-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-07-23)]. (ang.).
  7. Sergiy Migdalskiy: Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies. 2015-03. [dostęp 2015-10-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)]. (ang.).
  8. Rob Zacny: Khronos and Valve reveal details of Vulkan API, show Dota 2 running in Source 2 on Intel integrated graphics. PCGamesN, 2016-02-16. [dostęp 2017-11-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-07)]. (ang.).
  9. Phil Savage: Source 2 will be free; won't ask for royalties. PC Gamer, 2015-03-05. [dostęp 2017-04-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-25)]. (ang.).
  10. Sebastian Anthony: Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor. ExtremeTech, 2014-08-08. [dostęp 2014-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-08-09)]. (ang.).
  11. Lizzie Plaugic: Dota 2 is getting overhauled with a new game engine. The Verge, 2015-06-13. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-22)]. (ang.).
  12. Michael Martin: Valve Announces Dota 2 Reborn. IGN, 2015-06-13. [dostęp 2016-07-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-06-29)]. (ang.).
  13. a b Seth Macy: Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN, 2015-09-09. [dostęp 2015-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-10)]. (ang.).
  14. Stephany Nunneley: Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience. VG247, 2015-06-13. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-04-22)]. (ang.).
  15. Ian Boudreau: Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says. GameRanx, 2015-06-13. [dostęp 2017-04-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-01)]. (ang.).
  16. Christopher Livingston: Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming. PC Gamer, 2015-06-12. [dostęp 2015-06-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-06-15)]. (ang.).
  17. Dustin Bailey: Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android. PCGamesN, 2018-03-08. [dostęp 2018-03-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-03-09)]. (ang.).
  18. Michael McWhertor: Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords. Polygon, 2019-06-13. [dostęp 2019-06-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-06-13)]. (ang.).
  19. David Heaney: Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine. UploadVR, 2020-03-25. [dostęp 2020-04-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-07-23)]. (ang.).
  20. Sean Hollister: Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look. The Verge, 2019-11-21. [dostęp 2019-11-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-11-21)]. (ang.).
  21. Wes Fenlon: Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools. PC Gamer, 2020-05-15. [dostęp 2020-05-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-05-17)]. (ang.).
  22. Paul James: Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free. RoadToVR, 2016-06-02. [dostęp 2018-03-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-06-02)]. (ang.).
  23. Adrian Werner: While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades. Gamepressure, 2022-03-02. [dostęp 2022-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-03)]. (ang.).
  24. Emma Roth: Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO. The Verge, 2023-03-22. [dostęp 2023-03-22]. (ang.).
  25. Garry Newman: New Engine. Facepunch, 2020 2020-10-27. [dostęp 2022-01-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-01-19)]. (ang.).

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.