Share to:
Profil Dosen :

WAWAN KUSDIAWAN

Perguruan Tinggi : STMIK Kharisma Karawang
Nama : WAWAN KUSDIAWAN
Program Studi : Teknik Informatika
Jabatan Fungsional :
Pendidikan Terakhir : S2
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Status Aktif : Aktif
Ikatan Kerja : Dosen dengan Perjanjian Kerja

RIWAYAT PENDIDIKAN

No Tahun Ijazah Gelar Jenjang Perguruan Tinggi
1 2002 S.Kom S1 STMIK Akakom
2 2002 S.Kom S1 STMIK Akakom
3 2010 M.Kom S2 STMIK Eresha

RIWAYAT PENGAJARAN

No Tahun Ajaran Nama Matakuliah Kelas Perguruan Tinggi
1. Ganjil 2012 SIC11045 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK 02 STMIK Kharisma Karawang
2. Ganjil 2012 SIC11044 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK 02 STMIK Kharisma Karawang
3. Ganjil 2012 TIC11038 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
4. Ganjil 2012 TIC11037 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
5. Ganjil 2012 MIE10038 -TEKNOLOGI MULTIMEDIA 02 STMIK Kharisma Karawang
6. Ganjil 2012 MKB0603209 -PEMROGRAMAN BERORIENTASIOBJEK 03 STMIK Rosma
7. Ganjil 2012 MKK1704409 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 05 STMIK Rosma
8. Genap 2012 MKB0804209 -ANALISA DAN PERANCANGAN SOFTWARE 04 STMIK Rosma
9. Genap 2012 MKB2523209 -REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT 06 STMIK Rosma
10. Genap 2012 MIE10047 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
11. Genap 2012 TIC11048 -KOMPUTER GRAFIK 02 STMIK Kharisma Karawang
12. Genap 2012 TIC11049 -PRAKTIKUM KOMPUTER GRAFIK 02 STMIK Kharisma Karawang
13. Genap 2012 KAE10049 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
14. Genap 2012 KAE10048 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
15. Genap 2012 MIE10048 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
16. Ganjil 2013 SIC11045 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK 02 STMIK Kharisma Karawang
17. Ganjil 2013 SIC11044 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK 02 STMIK Kharisma Karawang
18. Ganjil 2013 TIC11037 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
19. Ganjil 2013 MKK1704409 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 05 STMIK Rosma
20. Ganjil 2013 MKB0603209 -PEMROGRAMAN BERORIENTASIOBJEK 03 STMIK Rosma
21. Ganjil 2013 TIC11038 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
22. Ganjil 2013 MIE10038 -TEKNOLOGI MULTIMEDIA 02 STMIK Kharisma Karawang
23. Genap 2013 MIE10048 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
24. Genap 2013 MKB0513109 -PEMOGRAMAN JAVA 02 STMIK Rosma
25. Genap 2013 MKB0804209 -ANALISA DAN PERANCANGAN SOFTWARE 04 STMIK Rosma
26. Genap 2013 MIE10047 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
27. Genap 2013 MIE10031 -KOMPUTER GRAFIK 02 STMIK Kharisma Karawang
28. Genap 2013 TIC11049 -PRAKTIKUM KOMPUTER GRAFIK 02 STMIK Kharisma Karawang
29. Genap 2013 TIC11048 -KOMPUTER GRAFIK 02 STMIK Kharisma Karawang
30. Genap 2013 KAE10049 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
31. Genap 2013 KAE10048 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
32. Ganjil 2014 KAE10043 -TEKNOLOGI E-BUSSINESS 02 STMIK Kharisma Karawang
33. Ganjil 2014 SIC11044 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK 02 STMIK Kharisma Karawang
34. Ganjil 2014 MIE10038 -TEKNOLOGI MULTIMEDIA 02 STMIK Kharisma Karawang
35. Ganjil 2014 SIC11045 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK 02 STMIK Kharisma Karawang
36. Ganjil 2014 TIC11037 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
37. Ganjil 2014 TIC11038 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
38. Ganjil 2014 MKB0324409 -PEMROGRAMAN 2 (JAVA) 03 STMIK Rosma
39. Ganjil 2014 MKB0603209 -PEMROGRAMAN BERORIENTASIOBJEK 03 STMIK Rosma
40. Genap 2014 MKB0513109 -PEMOGRAMAN JAVA 02 STMIK Rosma
41. Genap 2014 MKB0804209 -ANALISA DAN PERANCANGAN SOFTWARE 04 STMIK Rosma
42. Genap 2014 MIE10047 -Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
43. Genap 2014 MIE10048 -Praktikum Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
44. Genap 2014 KAE10048 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
45. Genap 2014 KAE10049 -PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 02 STMIK Kharisma Karawang
46. Ganjil 2015 MKK1704409 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 05 STMIK Rosma
47. Ganjil 2015 MKB0603209 -PEMROGRAMAN BERORIENTASIOBJEK 03 STMIK Rosma
48. Genap 2015 MKB0804209 -ANALISA DAN PERANCANGAN SOFTWARE 04 STMIK Rosma
49. Genap 2015 MKB0513109 -PEMOGRAMAN JAVA 02 STMIK Rosma
50. Ganjil 2016 MKK1704409 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 05 STMIK Rosma
51. Ganjil 2016 MKB0603209 -PEMROGRAMAN BERORIENTASIOBJEK 03 STMIK Rosma
52. Ganjil 2016 SICK0701 -Knowledge Management System (KMS) 02 STMIK Kharisma Karawang
53. Ganjil 2016 SICK1536 -Praktikum Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
54. Ganjil 2016 SICK1535 -Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
55. Ganjil 2016 TICK1529 -Praktikum Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
56. Ganjil 2016 TICK1528 -Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
57. Genap 2016 TICK1639 -Praktikum Grafika Komputer 01 STMIK Kharisma Karawang
58. Genap 2016 TICK1638 -Grafika Komputer (Computer Graphics) 01 STMIK Kharisma Karawang
59. Genap 2016 MKB0513109 -PEMOGRAMAN JAVA 02 STMIK Rosma
60. Ganjil 2017 MKB0603209 -PEMROGRAMAN BERORIENTASIOBJEK 03 STMIK Rosma
61. Ganjil 2017 MKK1704409 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 05 STMIK Rosma
62. Ganjil 2017 SICK1535 -Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
63. Ganjil 2017 SICK0701 -Knowledge Management System (KMS) 01 STMIK Kharisma Karawang
64. Ganjil 2017 SICK1536 -Praktikum Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
65. Ganjil 2017 SICK0701 -Knowledge Management System (KMS) 02 STMIK Kharisma Karawang
66. Ganjil 2017 TICK1528 -Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
67. Ganjil 2017 TICK1529 -Praktikum Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
68. Genap 2017 TICK1639 -Praktikum Grafika Komputer 01 STMIK Kharisma Karawang
69. Genap 2017 TICK1638 -Grafika Komputer (Computer Graphics) 01 STMIK Kharisma Karawang
70. Genap 2017 MKB0804209 -ANALISA DAN PERANCANGAN SOFTWARE 04 STMIK Rosma
71. Ganjil 2018 MKB0603209 -PEMROGRAMAN BERORIENTASIOBJEK 4 STMIK Rosma
72. Ganjil 2018 MKK1704409 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 04 STMIK Rosma
73. Ganjil 2018 TICK1529 -Praktikum Pemrogramman Berorientasi Objek 01 STMIK Kharisma Karawang
74. Ganjil 2018 TICK1528 -Pemrogramman Berorientasi Objek 01 STMIK Kharisma Karawang
75. Ganjil 2018 SICK0701 -Knowledge Management System (KMS) 01 STMIK Kharisma Karawang
76. Genap 2018 TICK1639 -Praktikum Grafika Komputer 01 STMIK Kharisma Karawang
77. Genap 2018 TICK1638 -Grafika Komputer (Computer Graphics) 01 STMIK Kharisma Karawang
78. Ganjil 2019 TICK1528 -Pemrogramman Berorientasi Objek 01 STMIK Kharisma Karawang
79. Ganjil 2019 TICK1529 -Praktikum Pemrogramman Berorientasi Objek 01 STMIK Kharisma Karawang
80. Ganjil 2019 MKK1704409 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 04 STMIK Rosma
81. Genap 2019 MKB0513109 -PEMOGRAMAN JAVA 04 STMIK Rosma
82. Genap 2019 TICK1638 -Grafika Komputer (Computer Graphics) 01 STMIK Kharisma Karawang
83. Genap 2019 TICK1639 -Praktikum Grafika Komputer 01 STMIK Kharisma Karawang
84. Genap 2019 MIEK1434 -Komputer Grafik 01 STMIK Kharisma Karawang
85. Genap 2019 TICK1638 -Grafika Komputer (Computer Graphics) 01 STMIK Kharisma Karawang
86. Genap 2019 TICK1528 -Pemrogramman Berorientasi Objek 01 STMIK Kharisma Karawang
87. Ganjil 2020 TICK1529 -Praktikum Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
88. Ganjil 2020 TICK1528 -Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
89. Ganjil 2020 SICK1535 -Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
90. Ganjil 2020 SICK1536 -Praktikum Pemrogramman Berorientasi Objek 02 STMIK Kharisma Karawang
91. Ganjil 2020 MKK1704409 -PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 04 STMIK Rosma
92. Genap 2020 MIEK1434 -Komputer Grafik 02 STMIK Kharisma Karawang
93. Genap 2020 TICK1639 -Praktikum Grafika Komputer 02 STMIK Kharisma Karawang
94. Genap 2020 TICK1639 -Praktikum Grafika Komputer 01 STMIK Kharisma Karawang
95. Genap 2020 TICK1638 -Grafika Komputer (Computer Graphics) 01 STMIK Kharisma Karawang
96. Genap 2020 TICK1638 -Grafika Komputer (Computer Graphics) 02 STMIK Kharisma Karawang
No. Judul Penelitian Bidang Ilmu Lembaga Tahun

Sumber: forlap kemdikbud

Informasi yang terkait dengan WAWAN dan WAWAN KUSDIAWAN

Daftar IsiPendahuluanPengertian Tato PermanenTips Menghapus Tato PermanenMenggunakan Krem Tato PermanenPemeriksaan DokterPerlu Pemeriksaan Dokter Sebelum Menghapus Tato PermanenKesimpulanRekomendasi Menghapus Tato PermanenPendahuluanPengertian Tato PermanenTato permanen adalah tata tulis yang dibuat permanent dengan inkjet tulis yang tidak akan hilang. Ini berbeda dengan tato yang biasa, yang hanya akan tahan sekitar beberapa hari. Tato permanen dibuat dengan inkjet tulis yang diisi dengan pigme…

Memahami Hacking & TujuannyaSebelum membahas teknik dan metode hacking, ada baiknya jika Anda mengetahui apa itu hacking.Hacking bukan soal cara menggunakan tools, tapi hacking lebih ke teknik menggunakan skill agar bisa menguasai/mengambil alih sebuah komputer/sistem. Disini saya akan meluruskan pengertian "HACKING" yang ada di benak dan pemikiran anda selama ini yang cenderung "kurang tepat". mencoba menjelaskan pengertian “hacking” yang sebenarnya dan memberikan cara memulai belajar h…

Batas waktu pencairan Idul Fitri 1444 H atau pencairan Idul Fitri 2023 tinggal empat hari lagi. Hal itu sesuai dengan anjuran Menteri Tenaga Kerja (Menaker) Ida Fauziyah yang meminta pengusaha mencairkan THR paling lambat H-7 jelang Lebaran.Sesuai Surat Keputusan Bersama (SKB) Menteri Agama, Menaker, dan Menpan RB, lebaran tahun ini jatuh pada 22-23 April 2023. Ida mengatakan, THR merupakan kewajiban pengusaha kepada karyawan dan tunjangan ini. harus dibayar penuh. “Tidak boleh mencicil. Saya …

Sebelum mengenal lebih jauh tentang DDL (Data Definition Language) dan DML (Data Manipulation Language), ada yang perlu diketahui sebelumnya, bahwa bahasan ini termasuk dalam teknologi database, yang meliputi metode atau teknik pengelolaan data, baik data teks gambar maupun data yang lain. Pengelolaan database dilakukan dengan menuliskan kode-kode perintah dalam bentuk SQL Queries yang harus Anda masukkan sesuai dengan kebutuhan Anda. Berikut dibawah ini adalah pengertian DDL dan DML secara leng…

In the world of graphic design, the type of font used can directly influence how someone perceives what you want to convey, be it a message or what you want to sell, such as a product.That's why it's so important to choose carefully, not only the type of font, but also the combination with graphics and images, and colors, especially if you are going to use it to promote a brand. Choosing the right typography according to the product or campaign you are designing for has an emotional impact.It he…

Tahukah kamu bahwa selain menyediakan program reguler, ternyata kampus-kampus tertentu juga mengadakan program kelas karyawan lho. Hmm, apa yang dimaksud dengan kelas karyawan? Apa bedanya dengan kelas reguler?Apa itu Kelas Karyawan?Sederhananya, kelas karyawan adalah program perkuliahan yang dikhususkan bagi mahasiswa yang sudah bekerja. Kuliah kelas karyawan biasanya diadakan setelah jam kerja berakhir. Jadi yang ingin bekerja sambil kuliah bisa banget mengikuti kelas ini.Adanya kelas pegawai …

Komputer saat ini menjadi salah satu piranti elektronik yang tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan sehari-hari kita, terutama dalam lingkungan pekerjaan, Hampir sebagian besar pekerjaan kantor pasti membutuhkan perangkat komputer untuk memudahkan pekerjaan yang tidak bisa dilakukan oleh manusia. Bagi kamu yang sudah terbiasa dengan bidang tersebut ataupun bekerja di lingkungan komputer jaringan pasti sudah tidak asing dengan jenis-jenis tersebut.1. LAN (Local Area Network)Jaringan LAN berfungsi …

Secara umum, ada banyak jenis aktor ekonomi di Indonesia. Para aktor ekonomi anak dari konsumen rumah tangga, produsen rumah produksi, rumah gubernur, dan komunitas luar negeri. Setiap aktor ekonomis memiliki kertas yang berbeda. Sebagai contoh, ini adalah peran penting dari pemilik toko sebagai produsen, konsumen, dan kontrol ekonomi. Selain itu, konsumen papan kertas termasuk berbagai faktor produksi secara proporsional. Selain itu, salah satu peran hogares productores adalah producir bienes a…

Digital Literacy

Kembali kehalaman sebelumnya