Share to:
Profil Dosen :

WILLHELMUS FILIANTO

Perguruan Tinggi : Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
Nama : WILLHELMUS FILIANTO
Program Studi : Teknologi Permainan
Jabatan Fungsional : Lektor
Pendidikan Terakhir : S2
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Status Aktif : Aktif
Ikatan Kerja : Dosen Tetap

RIWAYAT PENDIDIKAN

No Tahun Ijazah Gelar Jenjang Perguruan Tinggi
1 M.Sn S2 N/A

RIWAYAT PENGAJARAN

No Tahun Ajaran Nama Matakuliah Kelas Perguruan Tinggi
1. Ganjil 2014 1DDRW33 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
2. Ganjil 2014 1ATAP25 -Tata Artistik Produksi Pemberitaan 02 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
3. Ganjil 2014 1ATAP25 -Tata Artistik Produksi Pemberitaan 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
4. Ganjil 2014 1FPKR33 -Perancangan Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
5. Genap 2014 1F DRW 32 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
6. Genap 2014 1DDKR24 -Desain Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
7. Genap 2014 1EDKV32 -Desain Komunikasi Visual 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
8. Ganjil 2015 1DDRW33 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
9. Ganjil 2015 1FPKR33 -Perancangan Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
10. Ganjil 2015 1FPRA67 -Praktikum VI Produksi Game: Adventure 3D 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
11. Ganjil 2015 1FPRA45 -Praktikum IVProduksi Game:Adventure 3D 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
12. Ganjil 2015 1FPRA23 -Praktik II 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
13. Genap 2015 1EDKV32 -Desain Komunikasi Visual 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
14. Genap 2015 1FPRA22 -Praktik 1 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
15. Genap 2015 1F DRW 32 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
16. Genap 2015 1DDKR24 -Desain Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
17. Ganjil 2016 6.147.SKT.3.1 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
18. Ganjil 2016 1DDRW33 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
19. Ganjil 2016 1DSKT33 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
20. Ganjil 2016 6.145.SKT.31 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
21. Ganjil 2016 1FPRA67 -Praktikum VI Produksi Game: Adventure 3D 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
22. Ganjil 2016 1FPKR33 -Perancangan Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
23. Ganjil 2016 1E PML 85 MI -Produksi Media Layanan Informasi 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
24. Genap 2016 6.146.DKV.3.2 -Desain Komunikasi Visual 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
25. Genap 2016 6.147.DRW.3.2 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
26. Genap 2016 6.145.DRW.22 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
27. Genap 2016 1DDKR24 -Desain Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
28. Ganjil 2017 6.145.DKR.23 -Desain Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
29. Ganjil 2017 6.147.PKR.3.3 -Perancangan Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
30. Ganjil 2017 6.145.SKT.31 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
31. Ganjil 2017 1E PML 85 MI -Produksi Media Layanan Informasi 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
32. Ganjil 2017 6.147.SKT.3.1 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
33. Genap 2017 6.147.DRW.3.2 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
34. Genap 2017 6.145.DRW.22 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
35. Genap 2017 6.146.DKV.3.2 -Desain Komunikasi Visual 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
36. Ganjil 2018 6.145.DKR.23 -Desain Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
37. Ganjil 2018 6.145.SKT.31 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
38. Ganjil 2018 6.147.SKT.3.1 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
39. Ganjil 2018 6.146.PLI.4.5MI -Produksi Layanan Informasi Berbasis Multimedia 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
40. Ganjil 2018 6.147.PKR.3.3 -Perancangan Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
41. Genap 2018 6.147.DRW.3.2 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
42. Genap 2018 6.146.DKV.3.2 -Desain Komunikasi Visual 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
43. Genap 2018 6.146.DKV.3.2 -Desain Komunikasi Visual 02 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
44. Genap 2018 6.145.DRW.22 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
45. Ganjil 2019 6.145.SKT.31 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
46. Ganjil 2019 6.145.DKR.23 -Desain Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
47. Ganjil 2019 6.147.PKR.3.3 -Perancangan Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
48. Ganjil 2019 6.147.SKT.3.1 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
49. Genap 2019 6.147.DRW.3.2 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
50. Genap 2019 6.146.DKV.3.2 -Desain Komunikasi Visual 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
51. Ganjil 2020 6.145.DKR.23 -Desain Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
52. Ganjil 2020 6.147.SKT.3.1 -Sketsa 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
53. Ganjil 2020 6.147.PKR.3.3 -Perancangan Karakter 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
54. Genap 2020 6.147.DRW.3.2 -Drawing 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
55. Genap 2020 6.146.DKV.3.2 -Desain Komunikasi Visual 01 Sekolah Tinggi Multi Media "MMTC" Yogyakarta
No. Judul Penelitian Bidang Ilmu Lembaga Tahun

Sumber: forlap kemdikbud

Informasi yang terkait dengan WILLHELMUS dan WILLHELMUS FILIANTO

Daftar IsiPendahuluanPengertian Tato PermanenTips Menghapus Tato PermanenMenggunakan Krem Tato PermanenPemeriksaan DokterPerlu Pemeriksaan Dokter Sebelum Menghapus Tato PermanenKesimpulanRekomendasi Menghapus Tato PermanenPendahuluanPengertian Tato PermanenTato permanen adalah tata tulis yang dibuat permanent dengan inkjet tulis yang tidak akan hilang. Ini berbeda dengan tato yang biasa, yang hanya akan tahan sekitar beberapa hari. Tato permanen dibuat dengan inkjet tulis yang diisi dengan pigme…

Memahami Hacking & TujuannyaSebelum membahas teknik dan metode hacking, ada baiknya jika Anda mengetahui apa itu hacking.Hacking bukan soal cara menggunakan tools, tapi hacking lebih ke teknik menggunakan skill agar bisa menguasai/mengambil alih sebuah komputer/sistem. Disini saya akan meluruskan pengertian "HACKING" yang ada di benak dan pemikiran anda selama ini yang cenderung "kurang tepat". mencoba menjelaskan pengertian “hacking” yang sebenarnya dan memberikan cara memulai belajar h…

Batas waktu pencairan Idul Fitri 1444 H atau pencairan Idul Fitri 2023 tinggal empat hari lagi. Hal itu sesuai dengan anjuran Menteri Tenaga Kerja (Menaker) Ida Fauziyah yang meminta pengusaha mencairkan THR paling lambat H-7 jelang Lebaran.Sesuai Surat Keputusan Bersama (SKB) Menteri Agama, Menaker, dan Menpan RB, lebaran tahun ini jatuh pada 22-23 April 2023. Ida mengatakan, THR merupakan kewajiban pengusaha kepada karyawan dan tunjangan ini. harus dibayar penuh. “Tidak boleh mencicil. Saya …

Sebelum mengenal lebih jauh tentang DDL (Data Definition Language) dan DML (Data Manipulation Language), ada yang perlu diketahui sebelumnya, bahwa bahasan ini termasuk dalam teknologi database, yang meliputi metode atau teknik pengelolaan data, baik data teks gambar maupun data yang lain. Pengelolaan database dilakukan dengan menuliskan kode-kode perintah dalam bentuk SQL Queries yang harus Anda masukkan sesuai dengan kebutuhan Anda. Berikut dibawah ini adalah pengertian DDL dan DML secara leng…

In the world of graphic design, the type of font used can directly influence how someone perceives what you want to convey, be it a message or what you want to sell, such as a product.That's why it's so important to choose carefully, not only the type of font, but also the combination with graphics and images, and colors, especially if you are going to use it to promote a brand. Choosing the right typography according to the product or campaign you are designing for has an emotional impact.It he…

Tahukah kamu bahwa selain menyediakan program reguler, ternyata kampus-kampus tertentu juga mengadakan program kelas karyawan lho. Hmm, apa yang dimaksud dengan kelas karyawan? Apa bedanya dengan kelas reguler?Apa itu Kelas Karyawan?Sederhananya, kelas karyawan adalah program perkuliahan yang dikhususkan bagi mahasiswa yang sudah bekerja. Kuliah kelas karyawan biasanya diadakan setelah jam kerja berakhir. Jadi yang ingin bekerja sambil kuliah bisa banget mengikuti kelas ini.Adanya kelas pegawai …

Komputer saat ini menjadi salah satu piranti elektronik yang tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan sehari-hari kita, terutama dalam lingkungan pekerjaan, Hampir sebagian besar pekerjaan kantor pasti membutuhkan perangkat komputer untuk memudahkan pekerjaan yang tidak bisa dilakukan oleh manusia. Bagi kamu yang sudah terbiasa dengan bidang tersebut ataupun bekerja di lingkungan komputer jaringan pasti sudah tidak asing dengan jenis-jenis tersebut.1. LAN (Local Area Network)Jaringan LAN berfungsi …

Secara umum, ada banyak jenis aktor ekonomi di Indonesia. Para aktor ekonomi anak dari konsumen rumah tangga, produsen rumah produksi, rumah gubernur, dan komunitas luar negeri. Setiap aktor ekonomis memiliki kertas yang berbeda. Sebagai contoh, ini adalah peran penting dari pemilik toko sebagai produsen, konsumen, dan kontrol ekonomi. Selain itu, konsumen papan kertas termasuk berbagai faktor produksi secara proporsional. Selain itu, salah satu peran hogares productores adalah producir bienes a…

Digital Literacy

Kembali kehalaman sebelumnya