Infinity Blade
| Infinity Blade | |
|---|---|
| Иконка игры в App Store | |
| Разработчики |
Chair Entertainment[англ.][1] Epic Games[1] |
| Издатель | Epic Games |
| Дата выпуска | 9 декабря 2010[2] |
| Последняя версия | 1.4.2 (29 августа 2017 года) |
| Жанр | ролевой боевик |
| Технические данные | |
| Платформа | iOS |
| Движок | Unreal Engine 3[1][3] |
| Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
| Носители | цифровая дистрибуция (через App Store) |
| Управление | сенсорный экран |
| Официальный сайт (англ.) | |
Infinity Blade (с англ. — «Клинок бесконечности») — ролевая экшн-игра для мобильных устройств iOS, разработанная студией Chair Entertainment[англ.] совместно с Epic Games[1] и выпущенная в App Store 9 декабря 2010 года. Является первой видеоигрой для платформы iOS на движке Unreal Engine 3. Игрок должен вести ряд сражений один на один, проводя по экрану для атаки и отражения ударов противника, а также уклоняясь и блокируя атаки.
Игра стала самым кассовым приложением в истории iOS — за 4 дня было продано 271 424 копии[4]. С момента выпуска получила четыре крупных обновления и одобрение от игровых критиков. Имеет продолжение — Infinity Blade 2, выпущенное в 2011 году. Infinity Blade: Awakening[англ.] — продолжение игры, написанное Брэндоном Сандерсоном. Книга была опубликована после анонсирования Infinity Blade 2. В начале 2012 года стало известно о создании новой части игры — Infinity Blade: Dungeons, но её разработка была остановлена. Третьей и финальной частью игры стала Infinity Blade 3, выпущенная в 2013 году в день выхода iOS 7.
10 декабря 2018 года игра была удалена из AppStore из-за трудностей с дальнейшей поддержкой игры.
Игровой процесс
- Весь игровой процесс прямолинейный и идёт кругами — родословными (англ. Bloodlines). По завершении родословной (герой умирает или проходит сюжетную линию) игра начинается заново, с учётом сохранения оружия, денег и опыта (тем не менее, уровень сложности увеличивается). Начиная с последнего обновления (v1.4) у игры есть логичный конец.
- Управление игрой происходит с помощью свайпов (англ. swipe — проведение пальцем по экрану) и тэпов (англ. tap — нажатие на экран).
- Каждый свайп наносит разные удары: сверху, снизу, справа, слева и по диагонали. Также присутствует прямой удар с помощью тэпа — появляется в виде небольшого круга на какой-либо части тела противника при выполнении определённых условий; нажатие на кружок наносит двойной урон и оглушает противника на некоторое время.
- В игре предусмотрено три типа защиты от врагов. Первый — уклонение, второй — защита щитом, третий — отражение удара (парирование) орудием героя с помощью свайпа.
- Также в игре существуют четыре типа врагов.
- Первый тип — рыцарь, вооружены мечом и щитом. В их число входят: рыцари храма, железные охранники, наёмные убийцы, придорожные рыцари, рыцари-бродяги, всадники, а также Архарин и Царь-Бог.
- Второй тип — рыцарь-монстр: отличается от рыцаря только монструозным видом или просто большим размером. В их число входят: бруталы, рогатые охранники, костяные демоны, рукбейны, все паладины, а также Тёмный Рыцарь, Элозей и Зиро Мэк.
- Третий тип — гигант. Вооружены двуручным оружием. В их число входят: тролли-садисты, надзиратели, палачи, железные големы, пластинчатые големы и Гортоэль.
- Четвёртый тип — рыцарь с двумя мечами. Они очень гибки и их удар сложнее всего отбивать. Осуществляют множество акробатических приёмов. В их число входят: деревянные шуты, пластинчатые сороки и Куэро.
Сюжет
В одной цитадели живёт некий Царь-Бог (англ. The God King), который необычным образом остаётся бессмертным, но существует Клинок Бесконечности, которым он же и владеет. Только это оружие способно убить его. В первой анимационной сцене герой желает свергнуть Царя ради мира и процветания, но терпит поражение. Царь-Бог говорит, что у героя сильная родословная, и она хорошо ему послужит. Проходит 20 лет и сын героя вновь стоит перед замком, желая отомстить за отца и свергнуть Царя-Бога. А потом его сын, и сын его сына и т. д. Один за другим представители рода умирают от Клинка Бесконечности напитывая его силой, о чём и говорил Царь-Бог в начале. Перед тем как попасть к Царю-Богу, главному герою предстоит сразиться с его рыцарями. Игру можно закончить тремя путями: убить Царя-Бога, примкнуть к нему (он предлагает это, когда персонаж уберёт тому половину очков здоровья) или пройти подземелье (имея заранее купленный в магазине клинок бесконечности).
Если убить Царя-Бога, то перед смертью тот предупреждает, что в мире множество опасностей, о которых герой и понятия не имеет, и теперь «они» придут за ним. Герой обнаруживает на подлокотнике трона Царя-Бога какой-то экран и нажимает на него, в результате чего с потолка зала спускается голограмма планеты, спутник которой разрушен и его осколки летают вокруг неё.
Если герой решает присоединиться к Царю-Богу, тот говорит, что и сам когда-то был смертным, но как теперь узнает герой, в мире есть более могущественные вещи, чем он. Бессмертные, ставшие слишком могущественными, и которые слишком развратились в своём могуществе, вместе с героем Царь-Бог планирует уничтожить их всех.
Для того чтобы попасть в подземелья, необходимо купить Клинок Бесконечности (отобрать у Царя даже при выигрыше невозможно). Герою придётся сразиться с тремя заключенными Царя-Бога, получив за победу над каждым по предмету для огненного рыцаря (меч, щит и магическое кольцо). После победы над ними герой попадает в комнату, в которой в прозрачных резервуарах плавает множество тел Царя-Бога, которые и заключают в себе его секрет бессмертия. В комнате в засаде сидит робот Зеро-Мех (англ. Zero Mech), с которым герою предстоит сразиться. После разрушения машины, из неё появляется рыцарь-человек, одетый в доспехи самого первого героя из пролога. Оказывается, что это Архарин (англ. Archarin), один из предков героя, решивший примкнуть к Царю-Богу. После поражения Архарин говорит, что Царь-Бог вернётся и заберет то, что по праву принадлежит ему. Окончательным завершением сюжета в игре считается именно этот вариант, так как именно после него игроку предлагается попробовать пройти игру заново, с сохранением опыта, но не вещей и денег.
История продолжается в Infinity Blade 2, а за основу берутся сразу две концовки: канонически, герой убил Царя-Бога, после чего спустился в подземелье и сразился там со всеми. Время действия игры — средневековье, но в игре присутствуют технологии будущего, за счёт которых и жив Царь-Бог.
Персонажи
Сайрис (англ. Siris) — главный персонаж серий игр. Предок Сайриса был воином, желающим свергнуть тиранию Царя-Бога. Царь-Бог владел Клинком Бесконечности, который способен впитывать опыт поверженных и убивать бессмертных. Предок Сайриса проигрывает битву и умирает от этого клинка. Царь-Бог решает использовать его родословную для усиления Клинка Бесконечности (и, как выясняется в продолжении — для придания Клинку возможности убивать бессмертных, которой тот ещё не обладает) и устанавливает традицию под названием Жертва (Sacrifice). Каждый потомок рода этого героя, достигнув определённого возраста, должен оставить сына и отправиться на битву с Царём-Богом. Именно Сайрис оказывается тем потомком, кому удаётся победить Царя-Бога и разорвать эту петлю. И, как выясняется позже, именно он и должен был стать той последней жертвой, благодаря которой Клинок Бесконечности вошёл бы в полную силу.
Царь-Бог, в последующих частях известный под именем Рэйдриар (Raidriar) — главный антагонист первых двух частей игры. Один из первых бессмертных. Был убит Сайрисом в конце первой части игры, однако, так как Клинок Бесконечности не был полностью активирован, впоследствии смог возродиться в одном из клонов, аналогичных которому видит Сайрис перед боем с Зеро-Мех в подземелье.
Архарин (Archarin) — один из предков Сайриса, который решил примкнуть к Царю-Богу. Изначально пилотирует Зеро-Мех и появляется лишь после победы над ним. Убив его Клинком Бесконечности, Сайрис, сам того не ведая, сумел его активировать окончательно (ведь нужны были жертвы из их рода, и не важно, кто это конкретно будет).
Куэро (Kuero) — один из трёх бессмертных пленников Царя-Бога, заключённых в подземелье замка.
Гортоэль (Gortoel) — второй по силе из троицы бессмертных, заключённых в подземелье. В книге Infinity Blade: Redemtion рассказывается, что он когда-то был телохранителем Хранителя Тайн и, к тому же, человеком. То, что он похож на тролля, является наглядной иллюстрацией тех бессмертных, о которых говорит Царь-Бог, в случае присоединения к нему.
Элозей (Ealoseum) — самый сильный из троицы заключённых. В диалоге с ним появляется первый намёк на то, что Сайрис и сам бессмертный (выясняется это уже во второй части игры), Элозей говорит: «пришло время одному из нас умереть по-настоящему».
Тёмный Рыцарь (The Dark Knight) — телохранитель Царя-Бога и его чемпион. Всегда стоит перед его троном и является предпоследним противником (последний — сам Царь-Бог).
Отзывы
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 91,50 %[5] |
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Michael McWhertor. The First Epic iPhone Game Is Now 'Infinity Blade'. Kotaku. Gawker Media (2 ноября 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано из оригинала 4 июля 2012 года.
- ↑ Michael McWhertor. Infinity Blade Unsheathes For iPad, iPhone In December. Kotaku. Gawker Media (29 ноября 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано из оригинала 4 июля 2012 года.
- ↑ Stephen Totilo. More iPhone Games Will Soon Look This Good. Kotaku. Gawker Media (14 декабря 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано из оригинала 4 июля 2012 года.
- ↑ Patrick Garratt. Infinity Blade is fastest ever grossing App. VG247 (13 декабря 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано из оригинала 4 июля 2012 года.
- ↑ Infinity Blade for iOS (iPhone/iPad) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 марта 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
Ссылки
- Официальный сайт
- Страница игры в App Store
- Алексей "Старпом" Макаренков. Infinity Blade // Игромания. — 2011. — № 2 (161). — С. 96—99.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.