Infinity Blade: Dungeons

Infinity Blade:Dungeons
Разработчики Impossible Studios
Epic Games
Дата анонса 7 марта 2012 года
Дата выпуска отменена
Жанр Action/RPG
Технические данные
Платформа Apple iOS
Движок Unreal Engine 3[1]
Режим игры однопользовательский
Носители цифровая дистрибуция (через App Store)

Infinity Blade: Dungeons — отменённая мобильная игра в жанре Action/RPG для устройств на базе iOS; её разработкой занималась американская студия Impossible Studios — дочерняя компания Epic Games. Анонсированная в 2012 году игра должна была представлять собой спин-офф серии Infinity Blade, выполненный в духе hack-and-slash-игр наподобие Diablo или Torchlight и выделяющийся использованием для управления исключительно жестов на сенсорном экране — нажатий и проведений пальцем без отрыва. Действие игры должно было происходить в той же вымышленной вселенной, что и Infinity Blade и Infinity Blade 2, но на тысячи лет раньше; игрок должен был принять на себя роль ученика Кузнеца-Мастера и под его началом выковать вынесенный в заглавие Меч Бесконечности[2].

Игровой процесс

Как и игры основной серии, предлагавшие игроку сражаться в боях один на один, Dungeons должна была иметь высококачественную по меркам игр своего класса графику, изначально рассчитанную на мобильные устройства с сенсорными экранами схему управления и возможность игры короткими сессиями в несколько минут — здесь эти же принципы применялись к зачистке подземелий[3]. Всё основные действия в игре должны были осуществляться с помощью нажатий на сенсорный экран или проведения по нему пальцем без отрыва: например, если бы игрок перечеркивал противника пальцем, герой наносил бы рубящий удар, а если бы описывал пальцем круг вокруг героя, тот совершал бы атаку во вращении. Блокирование вражеских атак, уворот и тому подобные действия также выполнялись бы с помощью жестов[4]. Все жесты-умения были бы доступны игроку с самого начала и не требовали бы постепенной разблокировки, как умения персонажей в Diablo, но игрок всё равно должен был бы следить за шкалой выносливости персонажа, чтобы нанести мощный удар в самый подходящий для этого момент[3].

Подземелья в Dungeons должны были быть небольшими, рассчитанными на полное прохождение за 5-8 минут, и в некоторой степени нелинейными — игрок, решивший обшарить подземелье полностью, был бы вознаграждён за это дополнительным золотом или частями доспехов. Получение золота и доспехов — которые можно было бы экипировать в один из семи соответствующих слотов на персонаже, как наплечники или перчатки — должно было быть стимулом для игрока, но его основной целью в каждом подземелье должна была быть добыча ценной руды, необходимой для создания оружия[3][4].

В отличие от Diablo и подобных игр, оружие наподобие мечей или боевых топоров в Dungeons нельзя было бы найти в подземельях — их игроку нужно было создавать самому в рамках отдельной мини-игры между забегами по подземельям. Эта мини-игра, посвящённая кузнечной ковке, требовала быстро и точно нажимать на экран для исправления дефектов и неровностей оружия и также предлагала игроку выбрать для оружия зачарование с помощью огненного или ледяного самоцвета[3]. Игра не предусматривала отдельных магических атак — они должны были быть привязаны к оружию[4]. Добыча руды в подземельях тоже должна была представлять собой мини-игру, требующую от игрока нажимать пальцем на движущуюся вправо-влево шкалу в попытке выбить более ценную руду — например, платину вместо железа[4].

Разработка и отмена

В отличие от игр основной серии, разработанных Chair Entertainment[англ.], созданием Dungeons занималась учреждённая в этом же году студия Impossible Studios, первоначально Epic Baltimore — в неё перешли сотрудники ранее закрытой студии Big Huge Games, известной по игре Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ряд разработчиков игры также раньше работал над серией Gears of War[2][5]. По словам креативного директора и одного из основателей Chair Entertainment Дональда Мастарда, концепцию Dungeons предложила компания-издатель Epic Games; Chair Entertainment была «рада поддержать» эту идею[1]. Игра была анонсирована 7 марта 2012 года вместе с планшетным компьютером iPad 3 — точно так же, как и Infinity Blade 2 до этого была анонсирована вместе со смартфоном iPhone 4s[2].

В октябре 2012 года Epic Games объявила, что игра задерживается до следующего 2013 года — Уэс Филипс, руководитель службы компании по связям с общественностью, объяснял удлинение сроков разработки сложностями с обустройством новой студии и необходимостью заниматься вопросами, не связанными с разработкой игры, «столами, стульями, степлерами и компьютерами»[5]. Dungeons должна была стать первой игрой Impossible Studios[6]. В феврале 2013 года Epic Games объявила уже о закрытии студии Impossible Studios и приостановке разработки игры на неопределённый срок[7]. В июле 2013 года Дональд Мастард сообщил через подкаст Epic Games, что Dungeons была полностью отменена вместе с закрытием Impossible Studios[1].

В 2015 году Epic Games опубликовала через свой фирменный магазин для разработчиков игр восемь бесплатных наборов, содержащих в общей сложности 7600 «ассетов» — моделей, текстур и звуковых файлов из игр серии Infinity Blade, в том числе моделей оружия. Подавляющее большинство этих ресурсов было создано именно для Infinity Blade: Dungeons — компания разрешила использовать их без каких-либо ограничений в любом проекте на Unreal Engine 4[8].

Ссылки

Примечания

  1. 1 2 3 Yin-Poole, Wesley; Wesley Yin-Poole, Wesley. Infinity Blade: Dungeons officially cancelled (англ.). Eurogamer (12 июля 2013). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано 1 ноября 2016 года.
  2. 1 2 3 Reynolds, Matthew; Matthew Reynolds, Matthew. 'Infinity Blade: Dungeons' announced (англ.). Digital Spy (7 марта 2012). Дата обращения: 28 февраля 2021.
  3. 1 2 3 4 Justin Davis. Forging the Earth Shatterer in Infinity Blade: Dungeons - IGN (англ.). IGN (18 мая 2012). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано 12 февраля 2021 года.
  4. 1 2 3 4 Bertz, Matt; Matt Bertz, Matt. Infinity Blade: Dungeons Might Be Gone, But You Can Relive The Magic With This Preview (англ.). Game Informer (12 июля 2013). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  5. 1 2 Matulef, Jeffrey; Jeffrey Matulef, Jeffrey. Infinity Blade Dungeons delayed until next year (англ.). Eurogamer (18 октября 2012). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано 3 февраля 2013 года.
  6. Corriea, Alexa Ray; Alexa Ray Corriea, Alexa Ray. Epic Games opens Maryland-based Impossible Studios (англ.). Polygon (9 августа 2012). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано 27 марта 2016 года.
  7. Corriea, Alexa Ray; Alexa Ray Corriea, Alexa Ray. Epic Games is closing Impossible Studios, Infinity Blade Dungeons on hold (англ.). Polygon (8 февраля 2013). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  8. Nutt, Christian; Christian Nutt, Christian. 7,600 Infinity Blade assets now free to Unreal Engine developers (англ.). Gamasutra (10 сентября 2015). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано 22 января 2021 года.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.