Eclipse Engine
| Eclipse Engine | |
|---|---|
| Тип | игровой движок |
| Разработчик | BioWare |
| Аппаратные платформы | |
| Поддерживаемые ОС | |
| Написан на языке | C++ |
| Лицензия | проприетарная |
| Предыдущий движок серии | Electron Engine |
| Следующий движок серии | Lycium Engine |
| Первая игра на движке | Dragon Age: Origins (2009) |
| Последняя игра на движке | Dragon Age: Origins – Awakening (2010) |
Eclipse Engine (eclipse с англ. — «затмение») — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.
История разработки

Движок Eclipse является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare — Odyssey и Electron, и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них[1][2].
5 августа 2004 года на сайте Gamespot, который специализируется на различных компьютерных играх, появилась публикация о том, что компания BioWare объявила о названии своего нового игрового движка и зарегистрировала для него торговую марку. Примечательно, что данное объявление состоялось день спустя после анонсирования компьютерной игры Neverwinter Nights 2, которая была разработана Obsidian Entertainment по лицензии и под контролем BioWare (но с использованием предыдущего поколения движков — Electron)[3][4].
7 ноября 2006 года на сайте Gamasutra, предназначенном для игровых разработчиков и компаний, появилась информация о приобретении компанией BioWare лицензии на использование физического движка PhysX для последующей интеграции в Eclipse[5].
6 ноября 2009 года состоялся официальный выход компьютерной ролевой игры Dragon Age: Origins, которая начинает новую серию проектов от BioWare. Данная игра базируется на новом игровом движке Eclipse[6][7]. В комплекте поставляется редактор уровней[8].
16 марта 2010 года было выпущено официальное дополнение для Dragon Age: Origins — Awakening[9][10].
Технические характеристики
В сравнении с предыдущими технологиями BioWare, в Eclipse был в очередной раз переписан рендерер — улучшены эффекты, создаваемые системой частиц, такие как туман, пламя, огонь, визуализации применения различных игровых заклинаний. Улучшено отображение воды, которая создана с использованием шейдеров.
Также появились новые пост-эффекты: помимо фильтра bloom были добавлены motion blur и глубина резкости сцены — последний эффект позволяет сделать так, что объект, который находится на переднем плане (например, один из персонажей) будет четко виден, в то время, как задний план — расфокусирован. Это позволяет сосредоточить внимание игрока на персонаже, подобно тому, как это делается в кинематографе. Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей объектов и персонажей и поднято разрешение текстур.
Используется физический движок PhysX[5][11].
Eclipse Engine поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3[8].
Игры, использующие Eclipse Engine
См. также
Примечания
- ↑ Chris Leyton. BioWare Eclipse Engine Details News «Детали о новом движке BioWare, Eclipse» (англ.). TVG. Дата обращения: 28 апреля 0201. Архивировано 31 марта 2012 года.
- ↑ Dragon Age: Начало Вопросы и ответы. BioWare Russian Community. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- ↑ Tor Thorsen. BioWare trademarks new game engine «BioWare регистрирует торговую марку для нового игрового движка» (англ.). Gamespot. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года.
- ↑ Daemon Hatfield. BioWare Integrates PhysX into Eclipse (англ.). IGN (7 ноября 2006). Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Brandon Boyer. BioWare Integrates PhysX Into Next-Gen Eclipse Engine «BioWare интегрирует PhysX в свой движок нового поколения Eclipse» (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins. Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 18 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins — Awakening. Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 29 марта 2010 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins – Awakening (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ Eclipse Engine (англ.). Mod DB. — игровой движок в базе Mod DB — сайта, который специализируется на компьютерных играх и их модификациях. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
Ссылки
- Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- Eclipse Engine (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- BioWare (англ.). — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.