Infinity Engine
| Infinity Engine | |
|---|---|
| Тип | игровой движок |
| Разработчик | BioWare |
| Дата выхода | 1998 год |
| Аппаратная платформа | IBM-PC-совместимый компьютер |
| Поддерживаемая ОС | Windows |
| Лицензия | проприетарная |
| Следующий движок серии | Aurora Engine |
| Первая игра на движке | Baldur’s Gate (21 декабря 1998) |
| Последняя игра на движке | Icewind Dale II (27 августа 2002) |
| bioware.com | |
Infinity Engine (от англ. infinity — рус. бесконечность) — игровой движок, позволяющий создавать изометрические компьютерные ролевые игры. Был разработан BioWare для игры Battleground Infinity и позднее был использован в серии игр Baldur’s Gate. BioWare использовала его и в следующих своих проектах, также он был лицензирован Black Isle Studios — подразделением компании Interplay.
В 2002 году BioWare для игры Neverwinter Nights разработала полностью трёхмерный движок Aurora Engine, который заменил собой Infinity Engine в последующих играх компании, хотя использовал его некоторые технические наработки.
В 2012 году компания-разработчик Overhaul Games (подразделение Beamdog) выпустила Baldur’s Gate: Enhanced Edition, улучшенную и доработанную версию оригинальной игры 1998 года. В основу был положен доработанный и улучшенный оригинальный движок, который неофициально называется Infinity Engine Enhanced Edition. Позднее на этом движке вышли и другие игры Infinity Engine. Модернизированный движок стал поддерживать новые платформы, включая macOS, Linux, Android и iOS.
Технические характеристики
Особенностью Infinity Engine является игровой процесс в реальном времени с возможностью использовать в бою паузу[1]. Движок использует изометрическую проекцию, с заранее отрисованным двухмерным фоном и спрайтовыми персонажами. Движок преимущественно двухмерный, начиная с Baldur's Gate II: Shadows of Amn используется OpenGL для ускорения визуальных эффектов[1]. Основной чертой движка является наличие не больше шести персонажей в партии, быстрых ячеек для различных предметов. Infinity Engine стал основой для нескольких компьютерных ролевых игр на базе системы Advanced Dungeons & Dragons второй редакции.
Игры
Игры и дополнения к ним, созданные на движке Infinity Engine:
- Baldur's Gate (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Icewind Dale II (2002)
Открытая реализация
Существует разрабатываемая открытая реализация движка под именем GemRB, поддерживающая многие платформы, включая Linux, FreeBSD, macOS, и Microsoft Windows. Разработчики движка прикладывают основные усилия на поддержку игр Baldur’s Gate II. По состоянию на 2009 год в движке реализованы все функции, необходимые для полного прохождения Baldur's Gate II: Shadows of Amn.
Примечания
- ↑ 1 2 Infinity Engine (англ.). Дата обращения: 3 августа 2025.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.