OpenSceneGraph
| OpenSceneGraph | |||
|---|---|---|---|
| | |||
| Тип | графический движок | ||
| Разработчик | Роберт Осфилд[вд] | ||
| Написана на | C++ | ||
| Операционные системы | Unix-подобная операционная система и Windows | ||
| Последняя версия | |||
| Репозиторий | github.com/openscenegrap… | ||
| |||
| Лицензия | GNU LGPL | ||
| Сайт |
openscenegraph.org (англ.) libregamewiki.org/… (англ.) |
||
OpenSceneGraph — открытое программное обеспечение для разработки высокопроизводительных 3D приложений, используемое разработчиками для таких приложений как
- Компьютерные игры
- Виртуальная реальность
- Научные приложения
- Визуализация
- Компьютерное моделирование.
Инструментарий написан на C++ используя OpenGL, и поддерживает большинство популярных операционных систем: Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris и FreeBSD.
Особенности
- Полнофункциональная поддержка промышленной графической сцены
- Высокая эффективность достигается благодаря:
- Просмотру усекаемых поверхностей и коллизий
- Уровню детализации
- Сортировке состояния и ленивой сортировке состояний обновления
- Спецификации OpenGL и поддержке дополнений
- Оптимизации многопроцессорности и баз данных
- Поддержка OpenGL от 1.0 до OpenGL 4.2, включая OpenGL ES 1.1 и 2.0
- Поддержка OpenGL шейдеров на языке, разрабатываемом совместно с 3Dlabs
- Поддержка большого количества 2D изображений и 3D форматов, благодаря 34 импортеров из таких индустриальных форматов как OpenFlight[англ.], TerraPage[англ.], OBJ, 3DS, JPEG, PNG и GeoTIFF
- Система частиц
- Высокое качество сглаживания TrueType® шрифтов
- Поддержка кадрового буфера, пиксельного буфера и буфера рендеринга в текстуры
- Крупный масштаб, поддержка создания всего глобуса отдельными страницами для ускорения загрузки
- Поддержка библиотек, позволяющих внешне воздействовать на приложение, выполнять запросы на получение и передачу данных и оперировать всеми классами в графической сцене
- Поддержка многопоточности и многопроцессорности
См. также
- Godot
- OpenGL
- OGRE
- Delta3D
- Irrlicht Engine
- Crystal Space
- Visualization Library[англ.][2]
- OpenSG[англ.]
- OssimPlanet[англ.]
Примечания
- ↑ Release 3.6.5 — 2020.
- ↑ Visualization Library. Дата обращения: 4 ноября 2009. Архивировано 21 ноября 2009 года.
Ссылки
- www.openscenegraph.org Архивная копия от 4 апреля 2009 на Wayback Machine — Официальный сайт проекта (англ.)
- www.osghelp.com — OpenSceneGraph Туториалы (англ.)
- Scenegraphs и Openscenegraph для разработки 3D приложений (англ.)
- OpenSceneGraph Архивная копия от 26 июня 2010 на Wayback Machine информация о библиотеке на www.OpenGL.org (англ.)
- Введение в OpenSceneGraph Архивная копия от 7 ноября 2013 на Wayback Machine (рус.)
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.