Id Tech 6
| Програмер(и) | id Software |
|---|---|
| Оперативни систем | Windows, Xbox One, PlayStation 4 |
| Тип | Покретач видео игре |
| Лиценца | Власничка |
| Веб-сајт | idsoftware |
id Tech 6 је предстојећи OpenGL покретач игара који је тренутно у развоју, од стране id Software, који ће бити базиран на id Tech 5.[1]
Прелиминарне информације које је дао John Carmack о овом покретачу, који је још увек у раној фази развоја, указују да: id Software гледа ка правцу где ће бити помешан ray tracing и класична raster графика. Међутим, он је такође објаснио током QuakeCon 08, да хардвер који је способан да подржи id Tech 6 још увек не постоји.[2]
У јулу 2011. године, он је објаснио да id Software почиње истраживање за развој id Tech 6.[3]
Нејасно је како ће Carmack-ова оставка код id утицати на развој id Tech покретаче убудуће. 19. јула 2014, у светлу недавних финансијских потешкоћа Crytek-а, најављено је од стране Tiago Sousa шефа R&D графичког инжењеринга у Crytek-у, да одбијају да се придруже Doom и idTech 6 тиму.[4]
Технологија
Радила би уз помоћ raycast геометрије представљене voxels-има (уместо троуглова) сачуваних у octree.[5] Џон Кармак тврди да ће овај формат такође бити ефикаснији начин за чување 2D података, као и геометријских 3D података, зато што немају "паковања" и граничне проблеме. То ће виртуализовати геометрију као текстуре.[6][7]
Игре које користе id Tech 6
- Doom (Јесен 2016) – од id Software[8]
Види још
- Списак покретача игара
- Id Tech 1
- Id Tech 2
- Id Tech 3
- Id Tech 4
- Id Tech 5
- Id Tech
- Wolfenstein 3D engine
Референце
- ^ „John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more”. PC Perspective. 12. 3. 2008. Архивирано из оригинала 14. 3. 2010. г. Приступљено 9. 11. 2015.
- ^ „QuakeCon 08: id Tech 6 Will Utilize Hardware That 'Doesn't Exist Right Now'; Next-Gen Will Still Be Polygon-Based”. Maximum PC. 31. 7. 2008.
- ^ „Doom Creator More Excited About Games Now Than Ever”. IndustryGamers. 27. 7. 2011. Архивирано из оригинала 18. 3. 2012. г. Приступљено 1. 8. 2011.
- ^ „Signs Of The Times – Crytek’s Lead R&D Graphics Engineer Moves To id Software, Will Work On New Doom”. DSOGaming. 19. 7. 2014.
- ^ Olick, John (2008). „Current Generation Parallelism In Games” (PDF). pcper.com. id Software. Архивирано из оригинала (PDF) 01. 04. 2012. г. Приступљено 09. 11. 2015.
- ^ „E3 2008: The John Carmack Interview. Rage, id Tech 6, Doom 4 Details, and More!”. Maximum PC. 15. 7. 2008.
- ^ „John Carmack on id Tech 6, Ray Tracing, Consoles, Physics and more”. pcper.com. 12. 3. 2008. Архивирано из оригинала 14. 3. 2010. г. Приступљено 9. 11. 2015.
- ^ „Why id Software is calling it “Doom” and not “Doom 4″”.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.