RenderWare

RenderWare
Програмер(и)Criterion Software
Написан уC++
Оперативни системWindows, Mac OS, Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
ТипПокретач видео игре
Веб-сајтwww.moddb.com/engines/renderware

RenderWare покретач игре развијен је од стране британског издавача игара - Criterion Software.

Преглед

RenderWare је покретач 3D API и графичког рендеровања видео игара, Active Worlds, и неки VRML претраживачи. RW је издат од стране Criterion Software Limited (која је била у потпуном власништву компаније Canon али је сада у власништву Electronic Arts-а). Настао је у ери рендеринг софтвера на рачунарима пре појаве GPU-а, такмичи са другим библиотекама, као што су Argonaut BRender и RenderMorphics Reality Lab (касније је узет од стране Microsoft и постао је Direct3D).

RenderWare главни комерцијални значај био је у пружању "off-the-shelf" решења за тешкоће PS2 графичког програмирања. Био је скоро описан као "Sony-јев DirectX" током ове ере мада назив се односи на "окруженом оквиру" и "ланца свесних алатки". Пре верзије 2, спољно програмирање или скриптни језик је обавезан да би се користио RenderWare. RenderWare 2, с друге стране, има свој унутрашњи скрипт језик RWX (RenderWare скрипта). Међутим, у RenderWare 3 RWX подршка је уклоњена. Следећа итерација усмерена је на бинарном формату датотеке модела. Као и са претходном верзијом, Criterion је уклонио подршку за RW3 формате у RenderWare 4.

RenderWare је био широка прелазна-платформа (cross-platform): ради на Windows-у добро као и на Apple Mac OS X апликацијама и на много конзолних видео игара као што су Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, и PlayStation Portable.

RenderWare више није доступан за куповину, иако ЕА и даље поштује старе уговоре, што значи да "спољни" програмери који су лиценцирали технологију пре преузимања од стране Criterion и даље могу да користе технологију. Оно што је био RenderWare 4, претворено је у делове за интерну технологију ЕА.Bing Gordon, EA извршни директор, је изјавио да се RenderWare није добро показао за наредну генерацију хардвера, графике, и да RenderWare није могао да буде конкуренција Epic Games. Такође је рекао да је RenderWare тим "већински програмерска кућа" (указујући да EA нерадо и даље користи RenderWare).[1]

Види још

Референце

Спољашње везе

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.