Essence Engine

Essence Engine
Програмер(и)Relic Entertainment
Оперативни системWindows
ТипПокретач видео игре
Веб-сајтwww.relic.com

Essence Engine је покретач игре развијен од стране Relic Entertainment за видео игру Company of Heroes.

Карактеристике

Essence Engine представља много нових графичких ефеката, укључујући и High Dynamic Range осветљење, динамичко осветљење и сенке, напредније нијансе ефеката и "нормално мапирање". Essence Engine је такође један од првих RTS покретача који је могао да створи "детаљна" лица са анимацијама тих истих лица.

Унутар Company of Heroes: Opposing Fronts, Essence Engine је додатно побољшан да обухвати временске утицаје, и такође је додата подршка за DirectX 10 на Windows Vista.

Dawn of War II користи напреднију верзију Essence Engine (Essence 2.0) који омогућава још више детаља самих модела и текстура; напредније осветљење и ефектне нијансе; сложеније "sync-kills" него они унутар Dawn of War; и бољу подршку за multi-processor systems (системи мултипроцесора)

Company of Heroes 2 је прва игра која користи трећу генерацију Essence Engine (Essence 3.0) који има DirectX 11 подршку. Побољшања на покретачу садржана у игри укључују нови "line-of-sight" (линија погледа) технологију, "TrueSight", која има за циљ да боље опонаша видљивост војника у "правој" борби. За разлику од традиционалне видљивости , TrueSight тачније представља видљивост јединица на основу услова животне средине и типу уређаја. Essence 3.0 такође укључује технологију симулације времена познату као ColdTech која омогућава реалне препреке и уништиво окружење.[1]

Игре које користе Essence Engine

Essence v1.0

Назив Датум изласка
Company of Heroes Сједињене Америчке Државе 12. септембар, 2006

Европа 29. септембар, 2006

Company of Heroes: Opposing Fronts Сједињене Америчке Државе 25. септембар, 2007

Европа 28. септембар, 2007

Company of Heroes: Tales of Valor Сједињене Америчке Државе 9. април, 2009
Company of Heroes Online Сједињене Америчке Државе 2. септембар, 2010

Essence v2.0

Назив Датум изласка
Warhammer 40,000: Dawn of War II Сједињене Америчке Државе 19. фебруар, 2009

Европа 20. фебруар, 2009

Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising Сједињене Америчке Државе 11. март, 2010

Европа 12. март, 2010

Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution Сједињене Америчке Државе 1. март, 2011

Essence v3.0

Назив Датум изласка
Company of Heroes 2[2] Сједињене Америчке Државе 25. јун, 2013[3]

Европа 25. јун, 2013[3]

Референце

  1. ^ Matulef, Jeffrey (24. 7. 2012). „Company of Heroes 2's dynamic weather system will freeze your ass off”. Eurogamer. Приступљено 13. 9. 2014. 
  2. ^ Makuch, Eddie (7. 5. 2012). „Company of Heroes 2 confirmed for 'early 2013'. GameSpot. Приступљено 7. 5. 2012. 
  3. ^ а б Robinson, Andy (6. 3. 2013). „Sega confirms 'later than expected' Company of Heroes 2 release date”. Computer and Video Games. Приступљено 6. 3. 2013. 

Види још

Спољашње везе

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.